Capcom增强了Monster Hunter Wilds的性能,并旨在减少GPU要求
Capcom正在积极优化 Monster Hunter Wilds ,以提高性能,并可能在游戏官方发布之前降低PC玩家所需的GPU规格。这是从初始Beta测试中的反馈。
解决绩效问题
2025年1月19日,在德国怪物猎人Twitter(X)帐户上宣布了改进的游戏玩法,重点介绍了PS5更新中的更加顺畅的表现,优先考虑Framerate模式。此模式优先考虑帧速率,而不是一些图形详细信息。 CAPCOM表示对PC版本进行了类似的优化,具体的重点是降低必要的GPU功率。目标是降低建议的GPU要求。
降低PC游戏玩家的标准
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可以使游戏在低端硬件上可以玩,从而将可访问性扩展到更广泛的玩家群。 Capcom还计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的兼容性。
Beta测试反馈和改进
最初的开放式测试测试(2024年10月至11月)揭示了性能问题,包括低型模型和帧速率下降,引起了玩家之间的关注。 Capcom承认了这些问题,解决了最终版本中用于纠正的一个特定的余数问题。
定于2月7日至10日和2025年2月7日至17日,在PS5上进行的第二次开放式测试测试,Xbox系列X | S和Steam将以Bird Wyvern Gypceros和一个新的怪物为特色。在本beta中是否会充分实施性能改进还有待观察。备受期待的这些改进。