A Capcom aprimora o desempenho de Monster Hunter Wilds e tem como objetivo reduzir os requisitos da GPU
A Capcom está otimizando ativamente Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e potencialmente diminuir as especificações necessárias da GPU para jogadores de PC antes do lançamento oficial do jogo. Isso segue o feedback do teste beta inicial.
Abordando preocupações de desempenho
Um anúncio de 1925 de janeiro de 2025 na conta alemã do Monster Hunter Twitter (X) apresentou uma jogabilidade melhorada, destacando o desempenho mais suave no modo de prioridade atualizado do PS5. Esse modo prioriza a taxa de quadros em detrimento de alguns detalhes gráficos. A Capcom indicou que otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com um foco específico na redução da energia da GPU necessária. O objetivo é diminuir os requisitos recomendados da GPU.
Abaixando a barra para jogadores de PC
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um Super NVIDIA GeForce GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode tornar o jogo jogável em hardware de baixo custo, expandindo a acessibilidade para uma base de jogadores mais ampla. A Capcom também planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Feedback e melhorias no teste beta
O teste beta aberto inicial (outubro-novembro de 2024) revelou questões de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de taxa de quadros, provocando preocupações entre os jogadores. A Capcom reconheceu esses problemas, abordando uma questão específica de pós -imagem prevista para correção na versão final.
Um segundo teste beta aberto, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam, apresentará o pássaro Wyvern Gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se as melhorias de desempenho serão totalmente implementadas nesta versão beta. A inclusão dessas melhorias é altamente antecipada.