Capcom повышает производительность Wilds Monster Hunter и направлена на снижение требований GPU
Capcom активно оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и потенциально снизить необходимые спецификации GPU для игроков ПК до официального выпуска игры. Это следует от обратной связи из начального бета -теста.
Решение проблем производительности
В объявлении 19 января 2025 года объявление о немецкой учетной записи Twitter (X) продемонстрировало улучшенный геймплей, подчеркивая более плавную производительность в обновленном режиме кадров PS5. Этот режим приоритет частоту кадров по некоторым графическим деталям. CAPCOM указывала, что аналогичные оптимизации продолжаются для версии ПК, с особым вниманием к снижению необходимой мощности графического процессора. Цель состоит в том, чтобы снизить рекомендуемые требования графического процессора.
Понижение бара для геймеров для ПК
В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успешная оптимизация может сделать игру на оборудование более низкого уровня, расширяя доступ к более широкой базе игроков. Capcom также планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
Бета -тест отзывы и улучшения
Первоначальный открытый бета-тест (октябрь-ноябрь 2024 г.) выявил проблемы с производительностью, в том числе низкополированные модели и падение частоты кадров, что вызвало проблемы среди игроков. Capcom признал эти проблемы, решая одну конкретную проблему послерождения, предназначенную для коррекции в окончательном выпуске.
Второй открытый бета-тест, запланированный на 7-10 и 14-17 февраля, на PS5, Xbox Series x | S и Steam, будет включать в себя птичьи гипсеры и нового монстра. Будут ли улучшения производительности полностью реализованы в этой бета -версии, еще неизвестно. Включение этих улучшений очень ожидается.