> 소식 > 우리의 마지막 제작자 Neil Druckmann은 속편을 계획하지 않았다고 말합니다.‘내가 가지고 있지 않은 자신감이 필요합니다.’

우리의 마지막 제작자 Neil Druckmann은 속편을 계획하지 않았다고 말합니다.‘내가 가지고 있지 않은 자신감이 필요합니다.’

By EvelynFeb 25,2025

라스 베이거스의 주사위 정상 회담에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 게임 개발에서 의심의 만연한 주제에 대해 논의했습니다. 그들의 시간 동안의 대화는 개인적인 불안감을 커버하고 성공적인 아이디어를 식별하고 속편을 만드는 데 어려움을 겪었습니다.

한 청중의 질문은 여러 게임에서 캐릭터 개발에 중점을 두었습니다. Druckmann은 놀랍게도 속편을 미리 계획하지 않았다고 밝혔다. 그는 각 게임에 독립형 프로젝트로 접근하는 것을 선호하며, 향후 할부를 위해 아이디어를 저장하지 않고 유기적으로 아이디어를 통합합니다. 그는 속편의 경우 해결되지 않은 요소와 캐릭터 아크를 평가하고 때로는 캐릭터의 여행을 끝내기도한다고 설명했습니다. The Last of Us Part II 에 대한 그의 접근 방식과 uncharted 시리즈는 반복을 피하고 새로운 서술 적 길을 탐험하는 데 중점을 둔이 반복 과정을 보여줍니다. 설득력있는 새로운 방향이 분명하지 않다면, 그는 시리즈를 계속할 수있는 생존에 의문을 제기합니다.

neil druckmann. 이미지 크레디트 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

대조적으로 Barlog는보다 세 심하게 계획된 장기적인 접근 방식을 사용하여 현재 프로젝트를 몇 년 전에 고안된 아이디어에 연결합니다. 그는 진화하는 팀 역학과 시간이 지남에 따라 변화하는 관점을 고려할 때이 전략에서 발생하는 고유 한 스트레스와 갈등의 잠재력을 인정했습니다. Druckmann은 Barlog의 방법을 채택 할 자신감이 부족하여 즉각적인 작업에 집중하는 것을 선호한다고 인정했습니다.

토론은 또한 게임 개발의 감정적 인 피해를 다루었습니다. Druckmann은 예술에 대한 Pedro Pascal의 관점에 대한 일화를 "아침에 일어나야하는 이유"로서, 부정성과 심지어 위협을 포함한 도전에도 불구하고 그들을 이끄는 열정을 강조했습니다. 그는 또한 일상적인 운영에서 물러나려는 최종적 욕구에 대해 이야기하면서 다른 사람들이 번창 할 수있는 기회를 창출했습니다.

코리 바로그. 이미지 크레디트 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

"충분한"요점에 대한 Druckmann의 질문에 대한 Barlog의 반응은 솔직하고 내성적이었습니다. 그는 결코 멈추지 않는 끊임없는 운전을 인정했다. 그는이 끝없는 추구는 그의 창조적 인 성격의 근본적인 측면이라고 설명했다. 이 대화는 Barlog가 농담으로 은퇴를 제안하는 것으로 마무리되었습니다.

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