Дом > Новости > Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

By EvelynFeb 25,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, выявление успешных идей и проблем создания продолжений.

Один вопрос аудитории был сосредоточен на развитии персонажей в нескольких играх. Druckmann удивительно рассказал, что он не планирует продолжения заранее: «Я никогда не думаю о нескольких играх ... Я думаю, что вы сбиваете себя, если вы начинаете думать о продолжении, когда работаете над первой игрой». Он предпочитает подходить к каждой игре в качестве автономного проекта, включающего идеи органично, не сохраняя их для будущих рассрочку. Он объяснил, что для продолжений он оценивает неразрешенные элементы и дуги персонажей, иногда даже завершая путешествие персонажа с их кончиной. Его подход к последней из нас, часть II , и Uncharted серия иллюстрирует этот итеративный процесс, сосредоточенное на том, чтобы избежать повторения и изучения новых повествовательных возможностей. Если убедительное новое направление не очевидно, он ставит под сомнение жизнеспособность продолжения серии.

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Барлог, напротив, использует более тщательно спланированный, долгосрочный подход, соединяющий текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признал неотъемлемый стресс и потенциал конфликта, возникающий в результате этой стратегии, учитывая развивающуюся командную динамику и перспективы смены с течением времени. Druckmann признал, что ему не хватает уверенности в том, чтобы принять метод Барлога, предпочитая сосредоточиться на непосредственных задачах.

Дискуссия также затронула эмоциональный ущерб развитию игры. Druckmann поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как «причине проснуться утром», подчеркивая страсть, которая движет их, несмотря на проблемы, включая негативность и даже угрозы. Он также обсудил свое возможное желание отступить от повседневной деятельности, создавая возможности для других.

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Ответ Барлога на вопрос Дракманна о точке «достаточно» была откровенной и интроспективной. Он признал, что неумолимое стремление создать никогда не прекращается, описывая ощущение достижения вершины только для того, чтобы найти еще одну, более высокую гору. Это бесконечное преследование, пояснил он, является фундаментальным аспектом его творческой личности. Разговор завершился, когда Барлог в шутку предлагал выходить на пенсию, резко контрастирующий с его неотъемлемым творческим движением.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Воины: Бездна - это франшиза «Воины», выходящая сегодня