
듄: 각성에서 샌드웜은 플레이어가 조종할 수 있는 자산이 아닌 환경적 힘으로 기능합니다. 프랭크 허버트의 원작 소설에서 등장인물들이 템퍼를 사용해 웜을 소환할 수 있었던 것과는 달리, 이 기능은 게임에서 제외될 것입니다.
개발자에 따르면, 샌드웜은 미리 정해진 순찰 패턴, 일일 주기 및 게임에 하드코딩된 행동 알고리즘을 가진 자율적인 NPC로 존재합니다. 플레이어는 전략적 이점을 만들기 위해 적 기지 근처에서 의도적으로 웜을 소환할 수 없습니다. 그러나 빠른 모래 이동이나 템퍼 사용을 통해 진동을 일으킬 때 자연스러운 웜과의 조우가 발생할 수 있지만, 이러한 방법들로 예측 가능한 출현을 보장하지는 않습니다.
허버트의 세계관과 최근 영화 adaptations에서 핵심적인 프레멘의 상징적인 웜 라이딩 관행은 출시 시에는 이용할 수 없을 것입니다. 크리에이티브 디렉터 조엘 바일로스는 이러한 제외가 듄 영화 프랜차이즈 권리 소유자들이 부과한 창의적 제한에서 비롯되었다고 확인했습니다.
향후 업데이트에서 프레멘의 문화적 요소를 확장하고, 웜을 타고 이동하는 것을 도입할 수도 있습니다. 그러나 현재로서는 개발자들이 이 상징적인 듄 경험을 구현할 것이라고 약속하지는 않습니다.
듄: 각성은 5월 20일 PC로 출시되며, 플레이스테이션 및 엑스박스 버전은 이후에 출시될 예정입니다.
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