
В Dune: Awakening песчаные черви функционируют как силы окружающей среды, а не как активы, контролируемые игроком. В отличие от оригинальных романов Фрэнка Герберта, где персонажи могли вызывать червей с помощью вибраторов, эта функция будет отсутствовать в игре.
По словам разработчиков, песчаные черви существуют как автономные NPC с заранее заданными паттернами патрулирования, суточными циклами и поведенческими алгоритмами, встроенными в игру. Игроки не могут намеренно вызывать червей возле вражеских баз для создания стратегических преимуществ. Однако естественные встречи с червями могут произойти при создании вибраций — посредством быстрого движения по песку или использования вибраторов, хотя эти методы не гарантируют предсказуемого появления.
Знаковая практика фременов — езда на червях, центральная для вселенной Герберта и недавних экранизаций, — не будет доступна на момент запуска. Креативный директор Джоэл Байлос подтвердил, что это исключение связано с творческими ограничениями, наложенными правообладателями франшизы фильмов «Дюна».
Будущие обновления могут расширить культурные элементы фременов, потенциально введя передвижение верхом на червях. Однако в настоящее время разработчики не дают обещаний относительно реализации этого знакового опыта «Дюны».
Dune: Awakening выйдет 20 мая для ПК, а версии для PlayStation и Xbox появятся позже.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости