
Em Dune: Awakening, os vermes de areia funcionam como forças ambientais em vez de recursos controlados pelos jogadores. Diferindo dos romances originais de Frank Herbert, onde os personagens podiam convocar vermes usando martelos, este recurso estará ausente do jogo.
De acordo com os desenvolvedores, os vermes de areia existem como NPCs autónomos com padrões de patrulha predeterminados, ciclos diários e algoritmos de comportamento codificados no jogo. Os jogadores não podem intencionalmente convocar vermes perto de bases inimigas para criar vantagens estratégicas. No entanto, encontros naturais com vermes podem ocorrer ao criar vibrações — através de movimentos rápidos na areia ou uso de martelos — embora estes métodos não garantam aparições previsíveis.
A prática icónica Freman de montar vermes, central no universo de Herbert e nas adaptações cinematográficas recentes, não estará disponível no lançamento. O diretor criativo Joel Bylos confirmou que esta exclusão decorre de restrições criativas impostas pelos detentores dos direitos da franquia cinematográfica de Dune.
Atualizações futuras podem expandir os elementos culturais Freman, potencialmente introduzindo a travessia montada em vermes. Atualmente, no entanto, os desenvolvedores não fazem promessas sobre a implementação desta experiência marcante de Dune.
Dune: Awakening será lançado a 20 de maio para PC, com as versões para PlayStation e Xbox a chegarem subsequentemente.
Últimos downloads
Downlaod
Manchetes