
『Dune: Awakening』では、サンドワームはプレイヤーが操作する存在ではなく、環境の一部として機能します。フランク・ハーバートの原作小説では太鼓鳴らし(サンパー)を使ってワームを呼び寄せる描写がありますが、この機能はゲームには実装されません。
開発者によると、サンドワームは自律的なNPCとして存在し、あらかじめ決められた巡回パターン、日周期、行動アルゴリズムがゲーム内に組み込まれています。プレイヤーが敵の基地近くで意図的にワームを呼び出し、戦略的優位性を得ることはできません。しかし、砂上での素早い移動やサンパーの使用によって振動が生じると、自然にワームが出現する可能性はあります。ただし、これらの方法で確実に出現を予測できるわけではありません。
ハーバートの世界観および近年の映像化作品で重要な要素である、フリーメンに特徴的なワームライディング(ワーム騎乗)は、ローンチ時には利用できません。クリエイティブディレクターのジョエル・バイロスは、この排除は『Dune』映画シリーズの権利保有者による創作上の制限に起因することを確認しています。
今後のアップデートでフリーメンの文化的要素が拡張され、ワームを用いた移動手段が導入される可能性があります。しかし現時点では、開発陣はこの『Dune』を象徴する体験を実装することについては何も約束していません。
『Dune: Awakening』は5月20日にPCでリリースされ、PlayStation版とXbox版はその後続きます。
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