
在《沙丘:覺醒》中,沙蟲將作為環境力量存在,而非玩家可控資產。有別於法蘭克·赫伯特原著中角色能使用擊震器召喚沙蟲的設定,此功能將不會出現在遊戲中。
據開發者表示,沙蟲是以自主性NPC的形式存在,其巡邏路線、晝夜循環與行為演算法皆已預先編碼至遊戲中。玩家無法刻意在敵方基地附近召喚沙蟲來創造戰略優勢。然而,當產生震動時——無論是透過快速沙地移動或使用擊震器——仍可能自然遭遇沙蟲,但這些方法無法確保沙蟲會按預期出現。
標誌性的弗瑞曼人騎乘沙蟲技藝,作為赫伯特宇宙觀與近期電影改編的核心要素,在遊戲首發時將不會開放。創意總監喬爾·拜洛斯證實,此項排除源自《沙丘》電影版權持有者施加的創作限制。
未來更新可能會擴展弗瑞曼文化元素,或許將引入沙蟲騎乘移動方式。但目前開發團隊對於實裝這項標誌性沙丘體驗仍未有承諾。
《沙丘:覺醒》將於5月20日登陸PC平台,PlayStation與Xbox版本隨後推出。
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