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Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복적이지 않을 것입니다

By AriaJan 25,2025

<🎜 🎜> <<> Sucker Punch Productions는 다가오는 속편 인 <🎜

yotei <🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 <🎜 🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima와 함께 의 유령에서 수평을 이루는 주요 비판을 해결하는 것을 목표로합니다. 개발자는 원본의 오픈 월드 게임 플레이의 반복적 인 특성을 인정하고보다 균형 잡힌 다양한 경험을 약속합니다. . <<> yotei의 유령 <🎜 : 다양한 게임 플레이에 중점을 워 Tsushima의 유령

<🎜 🎜>의 반복성을 다루고 있습니다 <🎜 🎜> <<> <🎜 🎜> <<> <🎜 🎜> <<> 뉴욕 타임즈

와의 인터뷰에서 새로운 주인공 인 ATSU에 중점을 둔 yotei <🎜 🎜>에 대한 세부 사항을 공개했습니다. -세계 디자인. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 "오픈 월드 게임의 한 가지 도전은 반복입니다. 우리는 독특한 경험을 만들어이를 대응하는 것을 목표로했습니다." 그는 또한 플레이어가 총기와 Melee Combat를 모두 마스터 할 것이라고 확인했다. <🎜 🎜>

의 유령은 83 개의 메타 크리치 점수를 자랑하지만 반복적 인 게임 플레이에 대한 비판은 널리 퍼져 있습니다. 리뷰는 게임의

Assassin 's Creed와 유사성을 인용하고보다 집중된 디자인이 유익 할 수 있다고 제안합니다. 플레이어 피드백은 제한된 적의 품종과 반복적 인 게임 플레이 루프를 강조 하면서이 감정을 반향합니다. <<> Sucker Punch는이 잠재적 인 함정을 적극적으로 해결하고 있습니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 시리즈의 핵심 정체성을 보존하는 것의 중요성을 강조했다. . "<.> 2024 년 9 월의 State of Play에서 발표 된이 게임은 2025 PS5 릴리스로 예정되어 있습니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb는 PlayStation 블로그 게시물에서 자신의 속도로 "Yotei 산을 탐험 할 수있는 자유"를 강조했습니다. <<>

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