
的幽靈:專注於多樣的遊戲 在
中解決重複性 在最近接受《紐約時報》 的采訪中,Sucker Punch揭示了有關Yotei 幽靈的細節,重點是其新的主人公,ATSU和一個顯著改進的Open Open - 世界設計。創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)表示:“開放世界遊戲的一個挑戰是重複。我們的目的是通過創造獨特的體驗來解決這個問題。” 他還確認,玩家將同時掌握槍支和近戰戰鬥,這與原始的武士刀戰鬥相距。
的幽靈具有83個Metacritic得分,而對重複遊戲的批評很普遍。 評論引用了遊戲與刺客信條的相似性,並建議更重點的設計可能是有益的。 玩家的反饋回應了這種情緒,突出了有限的敵人品種和重複的遊戲循環。
吸盤拳正在積極解決這一潛在陷阱。 創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了保留該係列的核心身份的重要性:“在計劃續集時,我們問:'是什麼定義了幽靈遊戲? 。” >該遊戲於2024年9月宣布的遊戲狀態定於2025 PS5發布。 Sucker Punch Sr.通訊經理Andrew Goldfarb在PlayStation博客文章中以自己的節奏強調了“探索自由” Yotei。