Sucker Punch Productions стремится рассмотреть ключевую критику, выровненную на Призрак Tsushima с его предстоящим продолжением, Ghost of Yotei . Разработчик признает повторяющийся характер игрового процесса с открытым миром и обещает более сбалансированный, разнообразный опыт.
Призрак Йотеи : фокус на разнообразных игровых процессах
Решение повторяемости в Призрака Цусимы
В недавнем интервью New York Times , Sucker Punch раскрыл подробности о Ghost of Yoti , сосредоточившись на своем новом главном герои, ATSU и значительно улучшенном открытом. -Собородный дизайн. Креативный директор Джейсон Коннелл заявил: «Одной из проблем с открытым миром является повторение. Мы стремились противостоять этому, создав уникальный опыт». Он также подтвердил, что игроки будут овладеть огнестрельным оружием и боем рукопашного боя, отъезда от борьбы с оригиналом, ориентированным на Катана.
В то время как Призрак Цусимы может похвастаться 83 метакритными оценками, критика в отношении повторяющегося игрового процесса распространена. Обзоры приводят к тому, что сходство игры с Creed <🎜 🎜 <🎜 🎜> и предполагает, что более целенаправленный дизайн мог бы быть полезным. Обратная связь игрока повторяет это мнение, подчеркивая ограниченное разнообразие врага и повторяющуюся петлю игрового процесса.
Sucker Punch активно решает эту потенциальную ловушку. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность сохранения серии «Основная идентичность:« При планировании продолжения мы спросили: «Что определяет Ghost »? . "