Дом > Новости > «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

By AriaJan 25,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions стремится рассмотреть ключевую критику, выровненную на Призрак Tsushima с его предстоящим продолжением, Ghost of Yotei . Разработчик признает повторяющийся характер игрового процесса с открытым миром и обещает более сбалансированный, разнообразный опыт.

Призрак Йотеи : фокус на разнообразных игровых процессах

Решение повторяемости в Призрака Цусимы

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima В недавнем интервью New York Times , Sucker Punch раскрыл подробности о Ghost of Yoti , сосредоточившись на своем новом главном герои, ATSU и значительно улучшенном открытом. -Собородный дизайн. Креативный директор Джейсон Коннелл заявил: «Одной из проблем с открытым миром является повторение. Мы стремились противостоять этому, создав уникальный опыт». Он также подтвердил, что игроки будут овладеть огнестрельным оружием и боем рукопашного боя, отъезда от борьбы с оригиналом, ориентированным на Катана.

В то время как Призрак Цусимы может похвастаться 83 метакритными оценками, критика в отношении повторяющегося игрового процесса распространена. Обзоры приводят к тому, что сходство игры с Creed <🎜 🎜 <🎜 🎜> и предполагает, что более целенаправленный дизайн мог бы быть полезным. Обратная связь игрока повторяет это мнение, подчеркивая ограниченное разнообразие врага и повторяющуюся петлю игрового процесса.

Sucker Punch активно решает эту потенциальную ловушку. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность сохранения серии «Основная идентичность:« При планировании продолжения мы спросили: «Что определяет Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost »? . "

Игра, объявленная в сентябре 2024 года. Sucker Punch Sr. Manager Communications Manager Эндрю Голдфарб подчеркнул «Свободу исследовать» гору Йоти в своем собственном темпе в блоге PlayStation.