<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜tker Productions pretende abordar uma crítica -chave nivelada em <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ghost of tsushima com sua próxima sequência, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. O desenvolvedor reconhece a natureza repetitiva da jogabilidade do mundo aberto do original e promete uma experiência mais equilibrada e variada.
fantasma de yotei : um foco na jogabilidade diversificada <🎜 🎜 🎜
fantasma de tsushima
em uma entrevista recente ao <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, o sucurador revelou detalhes sobre <🎜 🎜 🎜 🎜> ghost of yotei <🎜, focando em seu novo protagonista, atsu e um aberto significativamente melhorado -Design do mundo. O diretor criativo Jason Connell declarou: "Um desafio com jogos de mundo aberto é a repetição. Nosso objetivo foi combater isso criando experiências únicas". Ele também confirmou que os jogadores dominarão armas de fogo e combate corpo a corpo, um afastamento do combate focado em Katana do original. While
Ghost of Tsushima boasts an 83 Metacritic score, criticism regarding repetitive gameplay is prevalent. As resenhas citam a semelhança do jogo com o <🎜 🎜 🎜> Assassin's Creed <🎜 e sugerem que um design mais focado pode ter sido benéfico. O feedback do jogador ecoa esse sentimento, destacando a variedade inimiga limitada e o loop repetitivo de jogabilidade.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> suckwer está abordando ativamente essa possível armadilha. O diretor criativo Nate Fox enfatizou a importância de preservar a identidade principal da série: "Ao planejar a sequência, perguntamos: 'O que define um jogo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 . "
O jogo, anunciado em setembro de 2024, está programado para um lançamento de 2025 PS5. O gerente de comunicações Sr. Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb destacou a "liberdade de explorar" Mount Yotei no próprio ritmo em uma postagem no blog do PlayStation.