Sucker Punch Productions は、Ghost of Tsushima に向けられた主要な批判に、近日公開予定の続編 Ghost of Yorei で対処することを目指しています。 開発者は、オリジナルのオープンワールド ゲームプレイの繰り返しの性質を認めており、よりバランスの取れた多様な体験を約束します。
羊蹄の幽霊: 多様なゲームプレイに焦点を当てた
Ghost of Tsushima
における反復性に対処するニューヨーク・タイムズとの最近のインタビューで、サッカー・パンチは羊蹄の幽霊の詳細を明らかにし、新しい主人公アツと大幅に改善されたオープンに焦点を当てました。 -世界のデザイン。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏は、「オープンワールド ゲームの課題の 1 つは繰り返しです。私たちはユニークな体験を作成することでこれに対抗することを目指しました。」と述べました。 彼はまた、プレイヤーが銃器と近接戦闘の両方を習得し、オリジナルの刀中心の戦闘から脱却することを確認しました。
Ghost of Tsushima は 83 の Metacritic スコアを誇りますが、反復的なゲームプレイに関する批判が蔓延しています。 レビューでは、このゲームの Assassin's Creed への類似点を挙げ、より焦点を絞ったデザインが有益だったのではないかと示唆しています。 プレイヤーのフィードバックはこの感情を反映しており、限られた敵の種類と反復的なゲームプレイ ループを強調しています。
Sucker Punch は、この潜在的な落とし穴に積極的に取り組んでいます。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、シリーズの核となるアイデンティティを維持することの重要性を強調しました。「続編を計画するとき、私たちは『ゴースト ゲームを定義するものは何か? それは封建時代の日本の美しさとロマンスにプレイヤーを浸すことです。』 ."
このゲームは 2024 年 9 月の State of Play で発表され、2025 年に PS5 がリリースされる予定です。 Sucker Punch シニア コミュニケーション マネージャーの Andrew Goldfarb 氏は、PlayStation のブログ投稿で自分のペースで羊蹄山を「探索する自由」を強調しました。