Sucker Punch Productions, Tsushima'nın Ghost of Tsushima'da seviyelendirilen önemli bir eleştiriyi ele almayı amaçlamaktadır. Geliştirici, orijinalin açık dünya oyununun tekrarlayan doğasını kabul eder ve daha dengeli, çeşitli bir deneyim vaat eder.
Yotei Hayalet : Çeşitli oyuna odaklanma
New York Times ile yapılan son röportajda, Sucker Punch, yeni kahramanı ATSU'ya ve önemli ölçüde geliştirilmiş bir açık olana odaklanan Yotei'nin Ghost of Yotei hakkında ayrıntıları açıkladı. -Worlld tasarımı. Yaratıcı yönetmen Jason Connell, "Açık dünya oyunlarıyla ilgili bir zorluk tekrar. Ayrıca, oyuncuların hem ateşli silahlarda hem de yakın dövüş savaşına hakim olacağını doğruladı.
Tsushima'nın hayaleti 83 metakritik bir puanla övünür, tekrarlayan oyunla ilgili eleştiri yaygındır. İncelemeler, oyunun Assassin's Creed ile benzerliğinden bahsediyor ve daha odaklanmış bir tasarımın faydalı olabileceğini öne sürüyor. Oyuncu geri bildirimi, sınırlı düşman çeşitliliğini ve tekrarlayan oyun döngüsünü vurgulayarak bu düşünceyi yansıtıyor.
Sucker Punch, bu potansiyel tuzakları aktif olarak ele alıyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox, diziyi planlamanın önemini vurguladı: "Devam filmini planlarken, 'Bir Ghost oyununu tanımlayan şey?' . "
Eylül 2024'ün Play State of Play'de açıklanan oyun 2025 PS5 sürümü için planlanıyor. Sucker Punch Sr. İletişim Müdürü Andrew Goldfarb, Yotei Dağı'nı bir PlayStation blog yazısında kendi hızında "keşfetme özgürlüğü" ni vurguladı.