Sucker Punch Productions nhằm mục đích giải quyết những lời chỉ trích quan trọng nhắm vào Ghost of Tsushima với phần tiếp theo sắp tới, Ghost of Yotei. Nhà phát triển thừa nhận tính chất lặp đi lặp lại của lối chơi thế giới mở của bản gốc và hứa hẹn mang lại trải nghiệm cân bằng, đa dạng hơn.
Ghost of Yotei: Tập trung vào lối chơi đa dạng
Giải quyết sự lặp đi lặp lại trong Ghost of Tsushima
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với New York Times, Sucker Punch đã tiết lộ thông tin chi tiết về Ghost of Yotei, tập trung vào nhân vật chính mới, Atsu, và phần mở đầu được cải thiện đáng kể -thiết kế thế giới. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết: "Một thách thức với các trò chơi thế giới mở là sự lặp lại. Chúng tôi muốn giải quyết vấn đề này bằng cách tạo ra những trải nghiệm độc đáo." Ông cũng xác nhận người chơi sẽ thành thạo cả súng ống và cận chiến, khác với cách chiến đấu tập trung vào katana trong bản gốc.
Trong khi Ghost of Tsushima tự hào có 83 điểm Metacritic, những lời chỉ trích liên quan đến lối chơi lặp đi lặp lại vẫn phổ biến. Các bài đánh giá cho rằng trò chơi có điểm tương đồng với Assassin's Creed và đề xuất một thiết kế tập trung hơn có thể sẽ mang lại lợi ích. Phản hồi của người chơi phản ánh quan điểm này, làm nổi bật sự đa dạng hạn chế của kẻ thù và vòng lặp lối chơi lặp đi lặp lại.
Sucker Punch đang tích cực giải quyết cạm bẫy tiềm ẩn này. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn bản sắc cốt lõi của loạt phim: "Khi lên kế hoạch cho phần tiếp theo, chúng tôi đã hỏi, 'Điều gì định nghĩa một trò chơi Ma? Đó là việc đưa người chơi đắm chìm vào vẻ đẹp và sự lãng mạn của Nhật Bản thời phong kiến' ."
Trò chơi, được công bố tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, dự kiến sẽ phát hành trên PS5 vào năm 2025. Giám đốc truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb đã nhấn mạnh "quyền tự do khám phá" Núi Yotei theo tốc độ của riêng mình trong một bài đăng trên blog PlayStation.