Sucker Punch Productions ma na celu rozwiązanie kluczowej krytyki wyrównanej w duch tsushima <🎜 🎜> z nadchodzącą kontynuacją Ghost of Yotei <🎜 🎜>. Deweloper uznaje powtarzającą się naturę rozgrywki otwartego świata oryginału i obiecuje bardziej zrównoważone, różnorodne doświadczenie. <🎜 🎜>
duch Yotei
Zwracanie się do powtarzalności w duch tsushima
<🎜 🎜>W niedawnym wywiadzie dla New York Times
, Sucker Punch ujawnił szczegóły dotyczące Ghost of Yotei <🎜 🎜>, koncentrując się na swoim nowym bohaterze, ATSU i znacznie ulepszonym otwartym -World Design. Dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził: „Jednym z wyzwań związanych z grami w otwartym świecie jest powtórzenie. Staraliśmy się przeciwdziałać temu, tworząc unikalne doświadczenia”. Potwierdził także, że gracze będą opanować zarówno bronię palną, jak i walkę w zwarciu, odejście od walki z oryginałem skoncentrowanym
Podczas gdy duch tsushima ma 83 metakrytyczne partyturę, powszechna jest krytyka powtarzalnej rozgrywki. Recenzje cytują podobieństwo gry do Assassin's Creed <🎜 🎜> i sugerują, że bardziej ukierunkowany projekt mógł być korzystny. Informacje zwrotne od gracza odzwierciedla ten sentyment, podkreślając ograniczoną odmianę wroga i powtarzalną pętlę rozgrywki.
Punch Sucker aktywnie zajmuje się tym potencjalnym pułapką. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie zachowania serii „Podstawowa tożsamość:„ Planując kontynuację, „co definiuje grę
Gra, ogłoszona na temat stanu gry września 2024 r., Ma na celu wydanie 2025 PS5. Sucker Punch Sr. Kierownik ds. Komunikacji Andrew Goldfarb podkreślił „Freedom to Explore” Mount Yotei we własnym tempie w poście na blogu PlayStation.