Sucker Punch Productions มีเป้าหมายที่จะจัดการกับคำวิจารณ์ที่สำคัญในระดับ Ghost of Tsushima พร้อมด้วยภาคต่อ Ghost of Yotei ที่กำลังจะออกฉาย ผู้พัฒนารับทราบถึงลักษณะที่ซ้ำซากของการเล่นเกมแบบเปิดในโลกดั้งเดิม และสัญญาว่าจะให้ประสบการณ์ที่สมดุลและหลากหลายมากขึ้น
ผีแห่ง Yotei: มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่หลากหลาย
จัดการกับความซ้ำซากใน Ghost of Tsushima
ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ New York Times Sucker Punch เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวละครเอกใหม่ Atsu และการเปิดที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ - การออกแบบโลก ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่า "ความท้าทายอย่างหนึ่งของเกมโอเพ่นเวิลด์คือการทำซ้ำ เราตั้งเป้าที่จะตอบโต้สิ่งนี้ด้วยการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" นอกจากนี้เขายังยืนยันว่าผู้เล่นจะเชี่ยวชาญทั้งอาวุธปืนและการต่อสู้ระยะประชิด ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ที่เน้นคาทาน่าแบบดั้งเดิม
ในขณะที่ Ghost of Tsushima มีคะแนน Metacritic ถึง 83 คะแนน แต่คำวิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ก็แพร่หลาย บทวิจารณ์อ้างถึงความคล้ายคลึงของเกมกับ Assassin's Creed และแนะนำว่าการออกแบบที่เน้นมากขึ้นอาจเป็นประโยชน์ ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความรู้สึกนี้ โดยเน้นถึงความหลากหลายของศัตรูที่จำกัดและลูปการเล่นเกมซ้ำๆ
Sucker Punch กำลังจัดการกับข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นนี้อย่างแข็งขัน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรีส์นี้: "เมื่อวางแผนภาคต่อ เราถามว่า 'อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Ghost? เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับความงดงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาญี่ปุ่น "
เกมดังกล่าวซึ่งประกาศใน State of Play ในเดือนกันยายน 2024 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 ในปี 2025 Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb เน้นย้ำ "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ตามที่คุณต้องการในบล็อกโพสต์ของ PlayStation
<>