Sucker Punch Productions wil een belangrijke kritiek op Ghost of Tsushima aanpakken met het komende vervolg, Ghost of Yotei. De ontwikkelaar erkent het repetitieve karakter van de openwereldgameplay van het origineel en belooft een meer evenwichtige, gevarieerde ervaring.
Ghost of Yotei: een focus op gevarieerde gameplay
Herhaling aanpakken in Ghost of Tsushima
In een recent interview met de New York Times onthulde Sucker Punch details over Ghost of Yotei, met de nadruk op de nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, en een aanzienlijk verbeterde open -wereldontwerp. Creatief directeur Jason Connell verklaarde: "Een uitdaging bij games in de open wereld is herhaling. We wilden dit tegengaan door unieke ervaringen te creëren." Hij bevestigde ook dat spelers zowel vuurwapens als contactgevechten onder de knie zullen krijgen, een afwijking van de op katana gerichte gevechten van het origineel.
Hoewel Ghost of Tsushima een Metacritic-score van 83 heeft, is er veel kritiek op repetitieve gameplay. Recensies noemen de gelijkenis van de game met Assassin's Creed en suggereren dat een meer gericht ontwerp nuttig zou kunnen zijn geweest. De feedback van spelers weerspiegelt dit sentiment en benadrukt de beperkte verscheidenheid aan vijanden en de repetitieve gameplay-loop.
Sucker Punch pakt deze potentiële valkuil actief aan. Creative director Nate Fox benadrukte het belang van het behoud van de kernidentiteit van de serie: "Bij het plannen van het vervolg vroegen we ons af: 'Wat definieert een Ghost-game?' ."
De game, aangekondigd in de State of Play van september 2024, staat gepland voor een PS5-release in 2025. Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb benadrukte de "vrijheid om Mount Yotei in je eigen tempo te verkennen" in een PlayStation-blogpost.