吸盘打孔产品旨在解决tsushima 幽灵的关键批评,其即将进行的续集, yotei 的幽灵。 开发人员承认原始开放世界游戏玩法的重复性,并承诺具有更加平衡,多样化的体验。
Yotei 的幽灵:专注于多样的游戏
在 的幽灵具有83个Metacritic得分,而对重复游戏的批评很普遍。 评论引用了游戏与刺客信条的相似性,并建议更重点的设计可能是有益的。 玩家的反馈回应了这种情绪,突出了有限的敌人品种和重复的游戏循环。
吸盘拳正在积极解决这一潜在陷阱。 创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了保留该系列的核心身份的重要性:“在计划续集时,我们问:'是什么定义了幽灵游戏? 。” 该游戏于2024年9月的游戏状态宣布,定于2025 PS5发布。 Sucker Punch Sr.通讯经理Andrew Goldfarb在PlayStation博客文章中以自己的节奏强调了“探索自由” Yotei。