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《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复

By AriaJan 25,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima吸盘打孔产品旨在解决tsushima 幽灵的关键批评,其即将进行的续集, yotei 的幽灵。 开发人员承认原始开放世界游戏玩法的重复性,并承诺具有更加平衡,多样化的体验。

Yotei 的幽灵:专注于多样的游戏

中解决重复性 在最近接受《纽约时报》 的采访中,Sucker Punch揭示了有关Yotei 幽灵的细节,重点是其新的主人公,ATSU和一个显着改进的Open Open - 世界设计。创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)表示:“开放世界游戏的一个挑战是重复。我们的目的是通过创造独特的体验来解决这个问题。” 他还确认,玩家将同时掌握枪支和近战战斗,这与原始的武士刀战斗相距。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima 的幽灵具有83个Metacritic得分,而对重复游戏的批评很普遍。 评论引用了游戏与刺客信条的相似性,并建议更重点的设计可能是有益的。 玩家的反馈回应了这种情绪,突出了有限的敌人品种和重复的游戏循环。

吸盘拳正在积极解决这一潜在陷阱。 创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了保留该系列的核心身份的重要性:“在计划续集时,我们问:'是什么定义了幽灵游戏? 。” 该游戏于2024年9月的游戏状态宣布,定于2025 PS5发布。 Sucker Punch Sr.通讯经理Andrew Goldfarb在PlayStation博客文章中以自己的节奏强调了“探索自由” Yotei。

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