Sucker Punch Productions mira a affrontare una critica chiave livellata su Ghost of Tsushima con il suo prossimo sequel, Ghost of Yootei . Lo sviluppatore riconosce la natura ripetitiva del gameplay open world dell'originale e promette un'esperienza più equilibrata e varia.
Ghost of Yotei : un focus su un gameplay diversificato
affrontando la ripetitività in fantasma di tsushima
In una recente intervista con il New York Times , Sucker Punch ha rivelato dettagli su Ghost of Yotei , concentrandosi sul suo nuovo protagonista, ATSU e un aperto significativamente migliorato aperto -Peso del mondo. Il direttore creativo Jason Connell ha dichiarato: "Una sfida con i giochi aperti è la ripetizione. Abbiamo mirato a contrastare questo creando esperienze uniche". Ha anche confermato che i giocatori padroneggeranno sia le armi da fuoco che il combattimento in mischia, una partenza dal combattimento incentrato sulla Katana dell'originale.
Mentre Ghost of Tsushima vanta un punteggio metacritico di 83, le critiche riguardanti il gameplay ripetitivo sono prevalenti. Le recensioni citano la somiglianza del gioco con Assassin's Creed e suggeriscono che un design più mirato potrebbe essere stato benefico. Il feedback del giocatore fa eco a questo sentimento, mettendo in evidenza la varietà nemica limitata e il ciclo di gioco ripetitivo.
Sucker Punch sta affrontando attivamente questa potenziale insidia. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di preservare l'identità principale della serie: "Quando pianifichiamo il sequel, abbiamo chiesto:" Cosa definisce un gioco fantasma ? . "
Il gioco, annunciato allo stato di gioco di settembre 2024, è previsto per una versione di PS5 del 2025. Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr., ha messo in evidenza la "libertà di esplorare" il Monte Yotei al proprio ritmo in un post sul blog di PlayStation.