Layunin ng Sucker Punch Productions na tugunan ang isang pangunahing kritisismo na ibinibigay sa Ghost of Tsushima kasama ang paparating na sequel nito, Ghost of Yotei. Kinikilala ng developer ang paulit-ulit na katangian ng open-world gameplay ng orihinal at nangangako ng mas balanse at iba't ibang karanasan.
Ghost of Yotei: Isang Pagtuon sa Diverse Gameplay
Pagtugon sa Pag-uulit sa Ghost of Tsushima
Sa isang kamakailang panayam sa New York Times, inihayag ni Sucker Punch ang mga detalye tungkol sa Ghost of Yotei, na tumutuon sa bago nitong bida, si Atsu, at isang makabuluhang pinahusay na bukas. - disenyo ng mundo. Sinabi ng creative director na si Jason Connell, "Ang isang hamon sa mga open-world na laro ay ang pag-uulit. Nilalayon naming labanan ito sa pamamagitan ng paglikha ng mga natatanging karanasan." Kinumpirma rin niya na ang mga manlalaro ay makakabisado ng parehong mga baril at labanan ng suntukan, isang pag-alis mula sa orihinal na labanan na nakatuon sa katana.
Habang ipinagmamalaki ng Ghost of Tsushima ang 83 Metacritic na marka, laganap ang pagpuna tungkol sa paulit-ulit na gameplay. Binabanggit ng mga review ang pagkakatulad ng laro sa Assassin's Creed at nagmumungkahi ng mas nakatutok na disenyo na maaaring naging kapaki-pakinabang. Ang feedback ng manlalaro ay sumasalamin sa damdaming ito, na itinatampok ang limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway at paulit-ulit na gameplay loop.
Aktibong tinutugunan ng Sucker Punch ang potensyal na pitfall na ito. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagpepreserba ng pangunahing pagkakakilanlan ng serye: "Noong pinaplano ang sequel, tinanong namin, 'Ano ang kahulugan ng larong Ghost?' ."
Ang laro, na inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ay nakatakdang ipalabas sa 2025 PS5. Itinampok ni Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb ang "kalayaan na tuklasin" ang Mount Yotei sa sariling bilis sa isang post sa blog sa PlayStation.