Sucker Punch Productions bertujuan untuk menangani kritikan utama yang disamakan di hantu tsushima dengan sekuel yang akan datang, Ghost of Yotei . Pemaju mengakui sifat berulang permainan terbuka dunia asal dan menjanjikan pengalaman yang lebih seimbang dan bervariasi.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan New York Times
, Sucker Punch mendedahkan butiran tentang Ghost of Yotei , memberi tumpuan kepada protagonis baru, ATSU, dan terbuka yang lebih baik -Reka bentuk dunia. Pengarah kreatif Jason Connell menyatakan, "Satu cabaran dengan permainan terbuka dunia adalah pengulangan. Kami berhasrat untuk menentang ini dengan mencipta pengalaman yang unik." Dia juga mengesahkan pemain akan menguasai kedua-dua senjata api dan pertempuran huru-hara, pemergian dari pertempuran yang berfokus pada katana dari asal.
manakala
Sucker Punch secara aktif menangani masalah ini. Pengarah Kreatif Nate Fox menekankan pentingnya memelihara identiti teras siri: "Apabila merancang sekuel, kami bertanya, 'Apa yang mentakrifkan permainan ghost ?' . "