Sucker Punch Productions သည် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei တွင် ကျရောက်နေသော အဓိကဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာသည် မူရင်း၏ open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ပိုမိုမျှတပြီး ကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။
- ကွဲပြားသောဂိမ်းကစားခြင်းကို အာရုံစိုက်ပါ
Tsushima တစ္ဆေတွင် ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်ခြင်းကို ဖြေရှင်းခြင်း
New York Times နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sucker Punch သည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင်အသစ်၊ Atsu နှင့် သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသော ပွင့်လင်းမှုတို့ကို အာရုံစိုက်ထားသည့် Ghost of Yotei အကြောင်း အသေးစိတ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ - ကမ္ဘာ့ဒီဇိုင်း။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "Open-world ဂိမ်းတွေနဲ့ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုက ထပ်ခါထပ်ခါပါပဲ။ ထူးခြားတဲ့အတွေ့အကြုံတွေကို ဖန်တီးပြီး ဒါကို တန်ပြန်ဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်။" ကစားသမားများသည် သေနတ်နှင့် အပစ်အခတ် နှစ်ခုစလုံးကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်လိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်းလည်း ၎င်းက အတည်ပြုခဲ့ပြီး၊ မူရင်း ကာတာနကို အာရုံစိုက်သည့် တိုက်ပွဲမှ ထွက်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။
သည် 83 Metacritic ရမှတ်ဖြင့် ကြွားလုံးထုတ်နေချိန်တွင် ထပ်ခါထပ်ခါ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုများမှာ ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ သုံးသပ်ချက်များသည် ဂိမ်း၏ Assassin's Creed နှင့် ဆင်တူသည်ကို ကိုးကားပြီး ပိုမိုအာရုံစိုက်ထားသော ဒီဇိုင်းသည် အကျိုးရှိနိုင်သည်ဟု အကြံပြုပါသည်။ ကစားသမား၏ အကြံပြုချက်သည် အကန့်အသတ်ရှိသော ရန်သူမျိုးကွဲများနှင့် ထပ်တလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းကွင်းဆက်ကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ဤခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ပါသည်။
Sucker Punch သည် ဤအလားအလာရှိသော ပြဿနာကို တက်ကြွစွာ ဖြေရှင်းနေသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က စီးရီး၏အဓိကလက္ခဏာကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "နောက်ဆက်တွဲကို စီစဉ်တဲ့အခါ 'GhostGhost ဂိမ်းကို ဘာသတ်မှတ်ထားလဲ" လို့မေးခဲ့ပါတယ်။ "
စက်တင်ဘာ 2024 ၏ Play State of Play တွင်ကြေငြာထားသောဂိမ်းသည် 2025 PS5 ထွက်ရှိရန်စီစဉ်ထားသည်။ Sucker Punch Sr. ဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb သည် PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုတွင် "လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်" Yotei တောင်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။