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인피니티 니키, '젤다의 전설'·'위처 3' 개발자 영입

By BrooklynNov 18,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

인피니티 니키가 깊이 있는 개발 다큐멘터리를 공개하며, PC와 플레이스테이션으로 데뷔를 앞둔 이 프로젝트 뒤에 숨겨진 스타급 산업 전문가 팀을 공개했습니다. 이 야심찬 프로젝트가 어떻게 탄생했는지 알아보세요!

인피니티 니키의 탄생

미라랜드의 경이로움 탐험

패션 중심 오픈 월드 어드벤처 게임인 인피니티 니키가 12월 4일(EST/PST) 출시를 앞두고, 여러 해에 걸친 개발 과정을 조명하는 흥미로운 25분 분량의 다큐멘터리를 공개했습니다. 주요 팀원들과의 인터뷰를 통해, 의상 코디 메커니즘과 오픈 월드 탐험의 혁신적인 크로스오버를 이루기 위해 기울인 헌신을 엿볼 수 있습니다.

이 프로젝트는 2019년 12월, 니키 시리즈 프로듀서가 니키로 자유롭게 탐험할 수 있는 어드벤처 게임에 대한 비전을 가지고 CTO 페이 저에게 접으면서 시작되었습니다. 초기 개발은 매우 기밀로 진행되어 팀은 비밀을 지키기 위해 별도의 사무실에서 작업했습니다. 저는 "우리는 첫 해 동안 핵심 팀을 구성하고, 콘셉트를 개발하며, 기술적 기반을 다지는 데 시간을 보냈습니다"라고 설명했습니다.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

디자이너 샤 딩위는 니키 IP의 패션 메커니즘과 오픈 월드 게임플레이를 융합하는 독특한 도전을 회상했습니다. "이러한 하이브리드 경험을 창조하기 위해서는 수년간의 연구를 통해 완전히 새로운 시스템을 개발해야 했습니다"라고 샤는 언급하며, 이 과정이 해당 장르에 있어 획기적인 것이라고 설명했습니다.

프랜차이즈의 모바일 기반을 넘어서기 위해, 팀은 시리즈의 주요 진화를 위해 헌신했습니다. "우리는 또 다른 일반적인 모바일 후속작을 만들 수도 있었습니다"라고 저는 인정하며, "하지만 우리는 기술적 한계를 뛰어넘고 싶었습니다"라고 말했습니다. 이 헌신은 코딩을 넘어서기도 했는데, 프로듀서는 팀에게 영감을 주기 위해 게임의 중심 랜드마크인 그랜드 밀레위시 나무의 상세한 점토 모형을 직접 제작하기까지 했습니다.

다큐멘터리는 미라랜드의 다양한 환경, 특히 마법 같은 그랜드 밀레위시 나무와 장난꾸러기 같은 페위시 스프라이트에 초점을 맞춘 숨막히는 미리보기를 제공합니다. 디자이너 샤오 리는 월드빌딩에 대한 팀의 관심을 강조했습니다: "NPC들은 플레이어의 행동과 무관하게 자신만의 일상을 가지고 있어서 미라랜드가 진정으로 살아있는 것처럼 느껴지도록 합니다."

업계 베테랑들 합류

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

게임의 놀라운 비주얼은 올스타 개발 팀을 반영합니다. 니키 시리즈 베테랑들과 함께, 이 프로젝트에는 리드 서브 디렉터 겸 콘셉트 아티스트로서 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'의 켄타로 "토미켄" 토미나가와 '더 위쳐 3'의 콘셉트 아티스트 안제이 디보스키를 포함한 국제적인 인재들이 합류했습니다.

2019년 12월 시작 이후 1,814일 동안의 개발을 거쳐, 인피니티 니키는 2024년 12월 출시를 준비하고 있습니다. 기대가 높아지면서, 전 세계 플레이어들은 이번 휴가 시즌에 니키와 그녀의 충실한 동반자 모모와 함께 미라랜드를 탐험할 기회를 손꼽아 기다리고 있습니다.

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