
《無限暖暖》公開了一支深入的開發紀錄片,揭露了這款即將在PC和PlayStation平台首次亮相的作品背後,匯聚了星光熠熠的業界專家團隊。一起瞭解這項雄心勃勃的專案是如何實現的!
《無限暖暖》的製作過程
探索米蘭德的奇境
這款以時尚為核心的開放世界冒險遊戲《無限暖暖》,預計於12月4日(EST/PST)推出,並釋出了一段長達25分鐘、引人入勝的紀錄片,重點介紹了其歷時多年的開發歷程。透過對關鍵團隊成員的訪談,這部特輯揭示了這款結合換裝機制與開放世界探索的創新作品背後的奉獻精神。
該專案始於2019年12月,當時《暖暖》系列製作人向技術長飛哥提出了一個願景:製作一款讓玩家能自由扮演暖暖進行探索的冒險遊戲。早期開發極為保密,團隊甚至在獨立辦公室工作以維持機密性。「我們花了第一年的時間組建核心團隊、開發概念並奠定技術基礎,」飛哥解釋道。

設計師沙釘鈺回憶起將《暖暖》IP的時尚機制與開放世界玩法相結合的獨特挑戰。「創造這種混合體驗需要透過多年的研究來開發全新的系統,」沙釘鈺指出,並將此過程描述為該類型的突破之舉。
團隊致力於讓系列作品實現一次重大演進,而不僅僅是延續其手機遊戲的根源。「我們本可以製作另一款標準的手機續作,」飛哥承認,「但我們想要突破技術的界限。」這份投入超越了編程層面——製作人甚至親手製作了遊戲中央地標「大祈願樹」的細緻黏土模型,以激勵團隊。
紀錄片展示了米蘭德多樣化環境的驚人預覽,特別聚焦於魔法般的大祈願樹及其 playful 的祈願精靈。設計師小李強調了團隊在世界建構上的用心:「NPC擁有獨立於玩家行動的日常作息,這讓米蘭德感覺真正地生氣勃勃。」
業界資深人士加入團隊

遊戲令人驚豔的視覺效果反映了其全明星開發團隊。除了《暖暖》系列的資深成員外,該專案還招募了國際人才,包括擔任副總監的富永健太郎(Tomiken)(曾參與《薩爾達傳說:曠野之息》)以及概念藝術家 Andrzej Dybowski(曾參與《巫師3》)。
自2019年12月開始開發以來,經過1,814天的努力,《無限暖暖》準備於2024年12月發行。隨著期待感的攀升,全球玩家都等著在這個假期與暖暖及其忠實夥伴大喵一同探索米蘭德。
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