
インフィニティ・ニッキーは、PCとPlayStationで発売予定の『インフィニティ・ニッキー・ゲーム』の開発ドキュメンタリーを公開した。この野心的なプロジェクトがどのように実現したかをご覧ください!
メイキング・オブ・インフィニティ・ニッキ
ミラランドの不思議に迫る
12月4日(米国東部時間/日本時間)に発売予定のファッション中心のオープンワールドアドベンチャー『Infinity Nikki』は、数年にわたる開発の軌跡にスポットを当てた25分の魅力的なドキュメンタリーを公開しました。主要なチームメンバーへのインタビューを通して、この着せ替えのメカニクスとオープンワールド探索の革新的なクロスオーバーの背後にある献身を明らかにする。
プロジェクトは2019年12月、NikkiシリーズのプロデューサーがCTOのFei Geに、プレイヤーがNikkiになって自由に探索できるアドベンチャーゲームの構想を持ちかけたことから始まった。初期の開発は機密性が高く、秘密保持のためにチームは別のオフィスで作業した。「最初の1年間はコアチームを作り、コンセプトを練り、技術的な基礎を固めるのに費やしました」と葛氏は説明する。

デザイナーのSha Dingyu氏は、Nikki IPのファッションメカニクスとオープンワールドのゲームプレイを融合させるというユニークな挑戦を振り返った。「このハイブリッドな体験を生み出すには、長年の研究を通じてまったく新しいシステムを開発する必要がありました。
フランチャイズのルーツであるモバイルを越えて、チームはシリーズの大きな進化に取り組んでいた。"モバイルの続編を作ることは可能だった "とGeは認めたが、"我々は技術的な限界を押し広げたいと思った"。このこだわりはコーディングだけにとどまらず、プロデューサーはゲームの中心的なランドマークであるグランド・ミルウィッシュ・ツリーの詳細な粘土模型まで手作りし、チームを鼓舞した。
このドキュメンタリーでは、Miralandの多様な環境の息をのむようなプレビューを見ることができ、特に魔法のグランド・ミルウィッシュ・ツリーと遊び心にあふれたフェイウィッシュ・スプライトに焦点が当てられている。デザイナーのシャオ・リー氏は、チームの世界観へのこだわりを強調した:"NPCはプレイヤーの行動とは無関係に独自の日常を持っており、Miralandが本当に生きているように感じられる。"
業界のベテランがチームに参加

このゲームの見事なビジュアルは、オールスターの開発チームを反映している。ニッキー』シリーズのベテランに加え、リードサブディレクターに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の富永健太郎氏、コンセプトアーティストのAndrzej Dybowski氏(『ウィッチャー3』)など、国際的な才能を採用した。
2019年12月の始動から1,814日の開発期間を経て、『インフィニティ・ニッキ』は2024年12月の発売に向けて準備を進めています。期待が高まる中、世界中のプレイヤーはこのホリデーシーズンにニッキーと忠実なコンパニオンのモモと一緒にミラランドを探検するチャンスを待っている。
最新のダウンロード
Downlaod
トップニュース