Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 새로운 게임에 포함되지 않은 더 많은 무기가 있다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 역사에 뛰어 들어 더 많은 것을 발견하십시오.
← Monster Hunter Wilds의 주요 기사 로 돌아갑니다
몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔 이후 20 년 동안 플레이어를 매혹 시켰습니다. 정의 기능 중 하나는 고유 한 강점, 약점, 움직임 세트 및 기계공을 갖춘 다양한 무기 유형입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기 유형을 제공하며, 각각의 플레이어는 복잡성을 습득해야합니다.
몬스터 헌터의 무기의 진화는 매력적입니다. Great Sword의 초기 반복에서 최신 버전에 이르기까지 변경 사항은 놀랍습니다. 또한, 오래된 게임의 일부 무기는 결코 서쪽으로 만들지 않았습니다. 무기의 진화에 중점을 둔 Monster Hunter의 역사를 살펴 보겠습니다.
1 세대
1 세대는 시리즈 내에서 상징적 인 무기를 소개하여 새로운 Movesets 및 Mechanics로 시간이 지남에 따라 발전했습니다.
큰 검
2004 년에 소개 된 그레이트 소드 (Great Sword)는 높은 데미지 생산량이지만 느린 움직임으로 유명한 강국입니다. 처음에는 히트 앤 런 전술에 의존했으며 블레이드의 중간은 가장자리보다 더 많은 피해를 입었습니다. Monster Hunter 2는 Great Sword 사용자에게 필수품이 된 움직임 인 청구 된 슬래시를 소개했습니다. 후속 게임은 충전 역학을 강화하고 Monster Hunter World의 어깨 태클과 같은 새로운 피니셔를 도입하여 충전 된 공격에 더 빠르게 액세스 할 수있었습니다. 그레이트 검은 고도의 천장을 마스터하는 사람들에게 접근하기 쉽지만 깊은 보람을 유지합니다.
검과 방패
검과 방패는 다재다능 함으로 축하되어 빠른 콤보, 이동성 및 차단 능력을 제공합니다. 처음에는 단순한 역학이 시간이 지남에 따라 확장되었습니다. Monster Hunter 2는 피복없이 품목을 사용할 수 있었고 나중에 게임은 방패 배쉬, 백 스텝 및 점프 공격, 완벽한 러쉬 콤보를 추가했습니다. 절제된 외관에도 불구하고 검과 방패는 깊고 다재다능한 무기입니다.
망치
무딘 피해에 중점을 둔 망치는 괴물 부품을 깨고 녹아웃을 일으킨다. 그레이트 소드와 비슷한 게임 플레이는 히트 앤 런 전술을 강조하지만 더 나은 이동성을 강조합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 상승 (Rise)은 빅뱅 (Big Bang)과 스피닝 블러 곤 (Spinning Bludgeon)과 같은 새로운 움직임과 충전 메커니즘을 바꾸는 모드를 도입했습니다. 망치의 단순성은 치명적인 타격을 전달하는 데 효과가 있습니다.
창
랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다." 긴 도달 범위와 강력한 방패로 인해 꾸준한 손상 출력을 유지하면서 차단에 탁월합니다. PlayStyle은 안전하고 장거리 공격과 방어적인 특성을 강화하는 카운터 정비공에 중점을 둔 외부 복원과 유사합니다. 랜스는 느린 속도에도 불구하고 사냥꾼을 엄청난 탱크로 바꿉니다.
가벼운 bowgun
1 세대 원거리 무기 인 Light Bowgun은 화력을 희생하여 이동성과 빠른 재 장전을 제공합니다. 다양한 첨부 파일로 사용자 정의 할 수 있으며 특정 탄약 유형에 대한 빠른 화재가 있습니다. Monster Hunter 4는 임계 거리 정비공을 소개하여 원거리 전투에 깊이를 더했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast를 추가하여 공격력과 이동성을 향상 시켰습니다.
무거운 보우건
무거운 Bowgun은 최고의 포병 무기로 높은 피해와 다양한 탄약 유형을 제공합니다. 느린 움직임은 방패를 장비하고 지속적인 발사를 위해 포위 모드를 입력하는 능력에 의해 상쇄됩니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 사냥꾼의 인벤토리를 고갈시키지 않는 특별한 탄약 유형 인 Wyvernheart와 Wyvernsnipe를 소개했습니다. 복잡한 준비 루프 및 사용자 정의 옵션은 강력한 지원 무기입니다.
듀얼 블레이드
첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 듀얼 블레이드는 속도와 유체 콤보에 중점을 둡니다. 그들의 멀티 치트 공격은 상태 질병과 원소 피해를 입히는 데 탁월합니다. 악마 모드는 체력 비용으로 피해를 증가시키는 반면, 나중에 게임에 도입 된 악마 게이지는 더 강력한 공격을 위해 Archdemon 모드에 액세스 할 수 있습니다. 듀얼 블레이드의 공격적인 능력은 빠르게 진행되는 전투를위한 스릴 넘치는 선택입니다.
2 세대
2 세대는 원본을 기반으로하는 무기를 도입하여 독특한 동작 세트와 역학을 제공했습니다.
긴 검
Monster Hunter 2에서 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 손상으로 유명합니다. 착륙 공격으로 채워진 스피릿 게이지 기계공은 강력한 정신 콤보에 접근 할 수 있습니다. Monster Hunter 3은 Spirit Gauge에 레벨을 추가하고 Spirit Roundslash 피니셔를 소개했습니다. Monster Hunter World는 Spirit Strust Helm Breaker와 Poresight 슬래시로 공격적인 흐름을 더욱 강화하여 무기를 카운터 기반 강국으로 발전 시켰습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에서 소개 된 Hunting Horn은 리사이틀을 사용하여 팀을 버프하는 노래를 연주하는 지원 무기입니다. 해머와 같은 충격 손상을 다루는 동안 그 효과는 괴물을 기절시키고 다양한 유익한 효과를 제공하는 능력에 있습니다. Monster Hunter World는 대기열 노래로 유동성을 향상 시켰고 Monster Hunter Rise는 팬들 사이에서 분열되었지만, 더 쉽게 사용하기 위해 시스템을 점검했습니다.
총기
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력과 폭발적인 포격 기능을 결합합니다. Wyvern의 불과 포격 능력은 공격적인 플레이에 중점을두고 랜스와 차별화됩니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전과 전체 버스트를 추가했으며 Monster Hunter World는 Wyrmstake 샷을 소개했습니다. 쉘 사용 및 물리적 공격 균형은 총을 마스터하는 데 중요합니다.
절하다
Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투를 전문으로합니다. 이동성과 콤보 기반 공격으로 인해 코팅이 손상과 효과를 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 동작 세트를 능률화하여 더 콤보 헤비를 만들었고, 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 충전 레벨에 연계 된 샷 유형을 다시 도입했습니다. 활의 공격적인 플레이 스타일은 독특한 원거리 경험을 제공합니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 형태 가능한 무기와 독특한 역학을 포함한 혁신적인 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 두 가지 모드를 특징으로합니다. 이동성을위한 도끼 모드와 손상을위한 검 모드. 처음에는 잠금을 해제하기 위해 퀘스트를 요구하는 이후 게임에서 모핑 기능이 향상되었습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Amped State를 도입했으며 Monster Hunter Rise는 두 형태로이를 확장하여 모드 간의 유체 전환을 장려했습니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 Kinsect와 함께 공중 우월성을 제공하여 헌터를 버프하기 위해 본질을 수집합니다. 몬스터를 장착하고 향상된 버프를위한 세 가지 특정 필수를 수집하는 데 중점을두면 차별화됩니다. Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순을 추가했으며 Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 유형을 도입했습니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다재다능한 무기입니다. Phial-Charging Mechanics와 Amped Elemental Dischange Finisher는 숙달이 필요하므로 가장 어려운 무기 중 하나입니다. 가드 포인트는 공격을 유지하면서 방어 경기를 허용하여 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 제공합니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만 서부 릴리스에 포함되지 않은 시리즈의 과거에는 더 많은 것이 있습니다. 프랜차이즈의 수명을 감안할 때, 미래의 게임은 새로운 무기를 소개하거나 기존 무기를 되 찾을 가능성이 높습니다. 팬으로서, 나는 칼과 방패를 고수하는 경향이 있더라도 이미 게임의 깊은 게임 플레이를 더욱 풍부하게하는 새로운 추가 사항을 간절히 기다리고 있습니다.