Monster Hunter以其多樣化的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名,但是您是否知道有更多的武器還沒有包含在新遊戲中?深入了解Monster Hunter武器的歷史以發現更多。
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怪物獵人的武器類型的歷史
自2004年首次亮相以來,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年來。其定義特徵之一是可用的武器類型,每種都具有獨特的優勢,劣勢,動作,動作和機制。 Monster Hunter Wilds將提供14種武器類型,每個武器都需要玩家掌握其複雜性。
怪物獵人中武器的演變令人著迷。從Great Sword的初始迭代到其最新版本,更改是顯著的。此外,一些較舊遊戲的武器從未到達西方。讓我們探索怪物獵人的歷史,重點關注其武器的發展。
第一代
第一代引入了該系列中已成為標誌性的武器,隨著時間的流逝,新的動作和機械師會發展。
偉大的劍
這隻大劍於2004年推出,是一家以其高傷害輸出但運動緩慢而聞名的強大巨頭。最初,它依賴於擊球戰術,而刀片的中間造成的傷害比邊緣更大。 Monster Hunter 2推出了帶電的Slash,這一舉動已成為偉大的劍使用者的主食。隨後的遊戲增強了其充電機制,並引入了新的終結器,例如Monster Hunter World中的肩膀鏟球,從而可以更快地獲得帶電的攻擊。對於那些掌握其高技能天花板的人來說,這把劍仍然可以訪問但又深刻地有所回報。
劍和盾牌
劍和盾牌的多功能性聞名,提供了快速的連擊,機動性和阻擋能力。最初簡單的機制隨著時間的推移而擴大。 Monster Hunter 2允許物料使用而無需開放,而後來的遊戲則增加了盾牌狂歡,後退和跳躍攻擊以及完美的衝刺組合。儘管外觀低調,劍和盾牌還是一種深厚的用途武器。
錘
錘子以鈍性傷害,在打破怪物零件並造成淘汰賽方面表現出色。它的遊戲玩法類似於《偉大的劍》,強調了撞車戰術,但具有更好的機動性。 Monster Hunter World和Rise引入了新的舉動,例如Big Bang和Spinning Bludgeon,以及改變其電荷機制的模式。錘子的簡單性掩蓋了其在發出毀滅性打擊方面的有效性。
槊
蘭斯體現了格言:“一場好進攻是一個很好的防守”。憑藉其長距離和堅固的盾牌,它在保持穩定的傷害輸出的同時,擅長阻塞。它的遊戲風格類似於輸Onboxer,重點是安全,遠程攻擊,以及加強其防禦性質的反機械師。儘管步伐較慢,但長矛還是將獵人變成了強大的坦克。
輕弓
第一代遠程武器的輕弓槍提供了移動性和快速重新加載,而犧牲了火力。它可以通過各種附件來定制,並具有某些彈藥類型的快速射擊。 Monster Hunter 4引入了臨界距離機械師,為戰鬥範圍增加了深度。 Monster Hunter World增加了WyvernBlast,增強了其進攻能力和流動性。
重弓槍
重弓槍是終極的砲兵武器,具有高傷害和各種彈藥類型。它的緩慢移動被其裝備屏蔽並進入圍攻模式進行連續射擊的能力所抵消。 Monster Hunter World推出了Wyvernheart和Wyvernsnipe,這些彈藥類型不會耗盡獵人的庫存。它複雜的準備循環和自定義選項使其成為強大的支持武器。
雙刀片
該雙葉片是在第一款遊戲的西部發行版中引入的,重點介紹了速度和流體連擊。他們的多命中攻擊在造成狀態疾病和元素損害時表現出色。惡魔模式以耐力為代價增加了傷害,而在以後遊戲中引入的惡魔儀允許訪問Archdemon模式進行更強大的攻擊。雙刀片的進攻能力使它們成為快速戰鬥的激動人心的選擇。
第二代
第二代引入了基於原件的武器,提供了獨特的移動和機制。
長劍
在Monster Hunter 2中引入的長劍以其液體組合和高傷害而聞名。它的精神量規機械師通過著陸攻擊填充,可以訪問強大的精神組合。 Monster Hunter 3增加了Spirit Gauge的水平,並引入了Spirit Roundslash終結器。 Monster Hunter World通過Spirit Thrust Helm Breaker和遠見卓識,進一步增強了進攻性的流動,將武器演變成一個基於反向的強國。
狩獵號角
在Monster Hunter 2中引入的狩獵角是一種支持武器,它使用獨奏會播放拋光球隊的歌曲。在處理諸如錘子之類的影響損害的同時,其有效性在於它擊敗怪物並提供各種有益效果的能力。 Monster Hunter World通過排隊的歌曲提高了其流動性,Monster Hunter崛起大修了該系統,以便於使用,儘管這種變化在粉絲之間是分裂的。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance將Lance的防守能力與爆炸性砲擊相結合。它的Wyvern的火和砲擊能力將其與長矛區分開,重點是激進的比賽。 Monster Hunter 3添加了快速的重新加載和完整的爆發,而Monster Hunter World推出了Wyrmstake射擊。平衡外殼使用和物理攻擊是掌握槍支的關鍵。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,專門從事近距離戰鬥。它的移動性和基於組合的攻擊使其與眾不同,塗料可以增強其損壞和影響。 Monster Hunter World簡化了它的動作,使其更加笨拙,而Monster Hunter崛起重新引入了與充電水平相關的射擊類型。弓的侵略性遊戲風格提供了獨特的遠程體驗。
第三代和第四代
第三和第四代引入了創新武器,包括可變形武器和獨特的機制。
開關斧頭
在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:移動性和劍模式的斧頭模式。最初需要尋求解鎖,其變形功能在隨後的遊戲中得到了增強。 Monster Hunter World推出了Amped State,而Monster Hunter Rise將其擴展到兩種形式,鼓勵模式之間的流體過渡。
昆蟲魅力
怪物獵人4(Monster Hunter 4)引入的昆蟲魅力(Hunter Hunter 4)具有其親屬的空中至上,從而收集了精華以拋光獵人。它的重點是安裝怪物,並為增強的增強的增強的增強型怪物收集了三個特定的本質。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力,而Monster Hunter Rise簡化了Kinsect升級並引入了新類型。
充電刀片
在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片是具有劍和斧頭模式的多功能武器。它的Phial充電力學和Amped Elemental排放裝飾器需要掌握,使其成為最具挑戰性的武器之一。它的後衛點可以在保持進攻的同時進行防守比賽,並提供平衡但複雜的遊戲體驗。
還有更多嗎?
雖然Monster Hunter Wilds將採用14種武器,但該系列的“過去還沒有包含在西方版本中”。鑑於特許經營的壽命,未來游戲可能會引入新武器或帶回現有武器。作為粉絲,我熱切地等待著新的新增功能,即使我傾向於堅持使用劍和盾牌,也將進一步豐富遊戲已經深入的遊戲玩法。