Monster Hunter est réputé pour ses divers types d'armes et son gameplay engageant, mais saviez-vous qu'il y a encore plus d'armes qui n'ont pas été incluses dans les nouveaux jeux? Plongez dans l'histoire des armes Monster Hunter pour en savoir plus.
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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter
Monster Hunter captise les joueurs depuis plus de deux décennies depuis ses débuts en 2004. L'une de ses caractéristiques déterminantes est la gamme de types d'armes disponibles, chacune avec des forces uniques, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes. Monster Hunter Wilds offrira quatorze types d'armes, chacun obligeant les joueurs à maîtriser ses subtilités.
L'évolution des armes dans Monster Hunter est fascinante. De l'itération initiale de la grande épée à sa dernière version, les modifications sont remarquables. De plus, certaines armes des jeux plus anciens ne sont jamais allés à l'ouest. Explorons l'histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur l'évolution de ses armes.
Première génération
La première génération a introduit des armes qui sont devenues emblématiques dans la série, évoluant au fil du temps avec de nouveaux ensembles de mouvements et mécanismes.
Grande épée
La grande épée, introduite en 2004, est une centrale connue pour sa sortie de dégâts élevés mais le mouvement lent. Initialement, il s'est appuyé sur des tactiques de délit de fuite, le milieu de la lame infligeant plus de dégâts que les bords. Monster Hunter 2 a introduit la barre oblique chargée, une décision qui est devenue un incontournable pour les grands utilisateurs d'épée. Les jeux ultérieurs ont amélioré sa mécanique de charge et ont introduit de nouveaux finisseurs comme le tacle de l'épaule dans Monster Hunter World, permettant un accès plus rapide aux attaques chargées. La grande épée reste accessible mais profondément enrichissante pour ceux qui maîtrisent son plafond de haut niveau.
Épée et bouclier
L'épée et le bouclier sont célébrés pour sa polyvalence, offrant des combos rapides, une mobilité et la capacité de bloquer. Initialement simple, ses mécanismes se sont développés au fil du temps. Monster Hunter 2 a autorisé l'utilisation des articles sans revêtement, tandis que les jeux ultérieurs ont ajouté des bashs de bouclier, le back-vott et les attaques de saut, et le combo de ruée parfait. Malgré son apparence discrète, l'épée et le bouclier sont une arme profonde et polyvalente.
Marteau
Le marteau, concentré sur les dégâts émoussés, excelle à la rupture des parties du monstre et à provoquer des knockouts. Son gameplay, similaire à la grande épée, met l'accent sur les tactiques de délit de fuite mais avec une meilleure mobilité. Monster Hunter World and Rise a introduit de nouveaux mouvements comme le Big Bang et Spinning Bludgeon, ainsi que des modes qui modifient sa mécanique de charge. La simplicité du marteau dément son efficacité dans la fourniture de coups dévastateurs.
Lance
La Lance incarne l'adage "Une bonne infraction est une grande défense". Avec sa portée longue et son bouclier robuste, il excelle au blocage tout en maintenant une sortie de dégâts réguliers. Son style de jeu s'apparente à un ouvrage, en mettant l'accent sur les attaques sûres et à longue portée et un mécanicien de comptoir qui renforce sa nature défensive. Malgré son rythme plus lent, la Lance transforme le chasseur en un réservoir formidable.
Bowgun léger
The Light Bowgun, une arme à distance de première génération, offre une mobilité et des recharges rapides aux dépens de la puissance de feu. Il peut être personnalisé avec divers accessoires et dispose d'un tir rapide pour certains types de munitions. Monster Hunter 4 a introduit le mécanisme de distance critique, ajoutant de la profondeur au combat à distance. Monster Hunter World a ajouté le Wyvernblast, améliorant ses capacités offensives et sa mobilité.
Bowgun lourd
Le bowgun lourd est l'arme d'artillerie ultime, offrant des dégâts élevés et une variété de types de munitions. Son mouvement lent est compensé par sa capacité à équiper un bouclier et à entrer le mode de siège pour un tir continu. Monster Hunter World a présenté Wyvernheart et Wyvernsnipe, des types de munitions spéciales qui n'épuisent pas l'inventaire du chasseur. Sa boucle de préparation complexe et ses options de personnalisation en font une arme de support puissante.
Double lames
Les deux lames, introduites dans la sortie occidentale du premier jeu, se concentrent sur la vitesse et les combos fluides. Leurs attaques multi-frappes excellent pour infliger des maux de statut et des dommages élémentaires. Le mode démon augmente les dégâts au prix de l'endurance, tandis que la jauge de démon introduite dans les jeux ultérieurs permet d'accéder au mode Archdemon pour des attaques encore plus puissantes. Les prouesses offensives des deux lames en font un choix passionnant pour le combat au rythme rapide.
Deuxième génération
La deuxième génération a introduit des armes qui s'appuient sur les originaux, offrant des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques.
Longue épée
L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, est connue pour ses combos fluides et ses dommages élevés. Son mécanicien de jauge spirituel, rempli par des attaques d'atterrissage, permet d'accéder au puissant combo spirituel. Monster Hunter 3 a ajouté des niveaux à la jauge spirituelle et a introduit le finisseur de Spirit Roundslash. Monster Hunter World a encore amélioré son flux offensif avec le disjoncteur de casque de poussée spirituel et la slash de la prévoyance, évoluant l'arme en une centrale à contre-base.
Corne de chasse
Le Hunting Horn, introduit dans Monster Hunter 2, est une arme de soutien qui utilise un récital pour jouer des chansons qui buffaient l'équipe. Tout en infligeant des dégâts d'impact comme le marteau, son efficacité réside dans sa capacité à étourdir les monstres et à fournir divers effets bénéfiques. Monster Hunter World a amélioré sa fluidité avec des chansons en file d'attente, et Monster Hunter Rise a révisé le système pour une utilisation plus facile, bien que ce changement ait été diviseur entre les fans.
Armatrice
Le Gunlance, introduit dans la deuxième génération, combine les capacités défensives de Lance avec des bombardements explosifs. Le feu et les capacités de bombardements de Wyvern le différencient de la lance, se concentrant sur le jeu agressif. Monster Hunter 3 a ajouté un rechargement rapide et une rafale complète, tandis que Monster Hunter World a introduit le tir de Wyrmstake. L'équilibrage de l'utilisation de la coquille et des attaques physiques est la clé pour maîtriser la tirlance.
Arc
L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme à distance la plus agile, spécialisée dans le combat de près de la gamme. Sa mobilité et ses attaques basées sur les combo l'ont distingué, les revêtements améliorant ses dégâts et ses effets. Monster Hunter World a rationalisé son mouvement, ce qui le rend plus combiné, tandis que Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tir attachés à des niveaux de charge. Le style de jeu agressif de l'arc offre une expérience à distance unique.
Troisième et quatrième génération
Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes innovantes, y compris des armes morphables et des mécanismes uniques.
Interrupteur
Le commutateur AX, introduit dans Monster Hunter 3, dispose de deux modes: Mode Axe pour la mobilité et le mode épée pour les dommages. Nécessitant initialement une quête pour se déverrouiller, ses capacités de morphing ont été améliorées dans les jeux suivants. Monster Hunter World a introduit l'état amplié, tandis que Monster Hunter Rise a étendu cela aux deux formes, encourageant les transitions fluides entre les modes.
Insecte glaive
L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, offre une suprématie aérienne avec sa kinsect, qui recueille des essences pour buffour le chasseur. Son accent sur le montage des monstres et la collecte de trois essences spécifiques pour les buffs améliorés le distinguent. Monster Hunter World: Iceborne a ajouté la poussée descendante, tandis que Monster Hunter Rise a simplifié les mises à niveau kinsect et a introduit de nouveaux types.
Lame de charge
La lame de charge, introduite dans Monster Hunter 4, est une arme polyvalente avec des modes d'épée et de hache. Sa mécanique de chargement phial et son finisseur de décharge élémentaire amplifié nécessitent une maîtrise, ce qui en fait l'une des armes les plus difficiles. Ses points de garde permettent un jeu défensif tout en maintenant l'offense, offrant une expérience de jeu équilibrée mais complexe.
Y aura-t-il plus?
Alors que Monster Hunter Wilds comprendra quatorze armes, il y en a beaucoup d'autres dans le passé de la série qui n'ont pas été inclus dans les versions occidentales. Compte tenu de la longévité de la franchise, il est probable que les futurs jeux introduiront de nouvelles armes ou en ramèneront des armes existantes. En tant que fan, j'attends avec impatience de nouveaux ajouts qui enrichiront davantage le gameplay déjà profond du jeu, même si j'ai tendance à m'en tenir à l'épée et au bouclier.