Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu terdapat lebih banyak senjata yang belum dimasukkan dalam permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah senjata pemburu raksasa untuk mengetahui lebih lanjut.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri yang menentukannya ialah pelbagai jenis senjata yang tersedia, masing -masing dengan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds akan menawarkan empat belas jenis senjata, masing -masing memerlukan pemain untuk menguasai kerumitannya.
Evolusi senjata di Monster Hunter sangat menarik. Dari lelaran awal Pedang Besar ke versi terkini, perubahannya luar biasa. Lebih -lebih lagi, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama tidak pernah dibuat ke barat. Mari kita meneroka sejarah Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi senjata.
Generasi pertama
Generasi pertama memperkenalkan senjata yang telah menjadi ikonik dalam siri ini, berkembang dari masa ke masa dengan gerakan dan mekanik baru.
Pedang hebat
Pedang Besar, yang diperkenalkan pada tahun 2004, adalah sebuah rumah besar yang terkenal dengan output kerosakan yang tinggi tetapi pergerakan perlahan. Pada mulanya, ia bergantung pada taktik hit-and-run, dengan pertengahan bilah yang menangani lebih banyak kerosakan daripada tepi. Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan, satu langkah yang telah menjadi ruji bagi pengguna pedang yang hebat. Permainan seterusnya meningkatkan mekanik pengecasannya dan memperkenalkan penunggang baru seperti bahu menangani di Monster Hunter World, yang membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan. Pedang Besar tetap dapat diakses namun sangat bermanfaat bagi mereka yang menguasai siling kemahiran tinggi.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai dirayakan untuk fleksibiliti, menawarkan kombo cepat, mobiliti, dan keupayaan untuk menyekat. Pada mulanya mudah, mekaniknya telah berkembang dari masa ke masa. Monster Hunter 2 dibenarkan menggunakan item tanpa bersalut, sementara permainan kemudian menambah bashes perisai, backstep dan serangan melompat, dan kombo tergesa -gesa yang sempurna. Walaupun penampilannya yang bersahaja, Pedang dan Perisai adalah senjata yang mendalam dan serba boleh.
Tukul
Hammer, memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa dan menyebabkan kalah mati. Permainannya, sama dengan Great Sword, menekankan taktik hit-and-run tetapi dengan mobiliti yang lebih baik. Monster Hunter World and Rise memperkenalkan langkah -langkah baru seperti Big Bang dan Spinning Bludgeon, bersama -sama dengan mod yang mengubah mekanik cajnya. Kesederhanaan Hammer memungkiri keberkesanannya dalam menyampaikan pukulan yang dahsyat.
Lance
Lance merangkumi pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Dengan jangkauannya yang panjang dan perisai yang mantap, ia cemerlang dalam menyekat sambil mengekalkan output kerosakan yang mantap. Playstylenya sama dengan penumpang keluar, dengan tumpuan pada serangan yang selamat, jarak jauh dan mekanik kaunter yang memperkuat sifat pertahanannya. Walaupun kadarnya lebih perlahan, tombak menghidupkan pemburu menjadi tangki yang menggerunkan.
Bowgun ringan
The Light Bowgun, senjata pertama generasi, menawarkan mobiliti dan tambah nilai cepat dengan mengorbankan senjata api. Ia boleh disesuaikan dengan pelbagai lampiran dan mempunyai api cepat untuk jenis peluru tertentu. Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Monster Hunter World menambah Wyvernblast, meningkatkan keupayaan dan mobiliti yang menyerangnya.
Bowgun berat
Bowgun berat adalah senjata artileri muktamad, yang menawarkan kerosakan yang tinggi dan pelbagai jenis peluru. Pergerakan perlahannya diimbangi oleh keupayaannya untuk melengkapkan perisai dan memasuki mod pengepungan untuk menembak berterusan. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernheart dan Wyvernsnipe, jenis peluru khas yang tidak mengurangkan inventori pemburu. Pilihan persiapan dan pilihan penyesuaian yang rumit menjadikannya senjata sokongan yang kuat.
Bilah dwi
The Dual Blades, yang diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, fokus pada kelajuan dan kombo cecair. Serangan multi-memukul mereka cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Mod Demon meningkatkan kerosakan pada kos stamina, manakala pengukur setan yang diperkenalkan dalam permainan kemudian membolehkan akses kepada mod archdemon untuk serangan yang lebih kuat. Kehebatan serangan Dual Blades menjadikan mereka pilihan mendebarkan untuk pertempuran pantas.
Generasi Kedua
Generasi kedua memperkenalkan senjata yang membina asal -usul, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi. Mekanik tolok rohnya, yang dipenuhi oleh serangan pendaratan, membolehkan akses kepada kombo semangat yang kuat. Monster Hunter 3 menambah tahap ke tolok Roh dan memperkenalkan Roh Roundslash Finisher. Monster Hunter World terus meningkatkan aliran serangannya dengan pemutus Helm Thrust dan Slash berpandangan, mengembangkan senjata menjadi kuasa besar berasaskan kaunter.
Tanduk memburu
The Huring Horn, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan yang menggunakan bacaan untuk memainkan lagu -lagu yang memancarkan pasukan. Semasa menangani kerosakan impak seperti tukul, keberkesanannya terletak pada keupayaannya untuk menghancurkan raksasa dan memberikan pelbagai kesan yang bermanfaat. Monster Hunter World meningkatkan ketidakstabilannya dengan lagu -lagu beratur, dan Monster Hunter Rise membaik pulih sistem untuk kegunaan yang lebih mudah, walaupun perubahan ini memecah belah di kalangan peminat.
Gunlance
The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan serangan letupan. Kebakaran dan kemampuan api Wyvern membezakannya dari tombak, memberi tumpuan kepada permainan yang agresif. Monster Hunter 3 menambah tambah nilai cepat dan pecah penuh, sementara Monster Hunter World memperkenalkan pukulan Wyrmstake. Penggunaan shell mengimbangi dan serangan fizikal adalah kunci untuk menguasai senjata api.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Mobiliti dan serangan berasaskan kombo membezakannya, dengan salutan meningkatkan kerosakan dan kesannya. Monster Hunter World menyelaraskan gerakannya, menjadikannya lebih combo-berat, sementara Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat dengan tahap caj. Playstyle agresif busur menawarkan pengalaman yang unik.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif, termasuk senjata morphable dan mekanik yang unik.
Suis kapak
Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk Mobiliti dan Mod Pedang untuk kerosakan. Pada mulanya memerlukan usaha untuk membuka kunci, keupayaan morphingnya telah dipertingkatkan dalam permainan berikutnya. Monster Hunter World memperkenalkan Negeri Amped, sementara Monster Hunter Rise memperluaskannya kepada kedua -dua bentuk, menggalakkan peralihan cecair antara mod.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, menawarkan ketuanan udara dengan kinsectnya, yang mengumpulkan esensi untuk memasak pemburu. Tumpuannya pada raksasa yang melekatkan dan mengumpul tiga esensi khusus untuk penggemar yang dipertingkatkan membezakannya. Monster Hunter World: Iceborne menambah tujahan menurun, manakala Monster Hunter Rise mudah dipermudahkan dan memperkenalkan jenis baru.
Caj pisau
Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang dan kapak. Mekanik pengisian phial dan pemenang pelepasan elemen amped memerlukan penguasaan, menjadikannya salah satu senjata yang paling mencabar. Titik pengawalnya membolehkan permainan pertahanan sambil mengekalkan kesalahan, menawarkan pengalaman permainan yang seimbang namun kompleks.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata, terdapat banyak lagi dari masa lalu siri yang belum dimasukkan dalam siaran Barat. Memandangkan panjang umur francais, kemungkinan permainan masa depan akan memperkenalkan senjata baru atau membawa kembali yang ada. Sebagai peminat, saya dengan penuh semangat menanti penambahan baru yang akan memperkaya permainan yang sudah mendalam, walaupun saya cenderung berpegang dengan pedang dan perisai.