Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jest jeszcze więcej broni, które nie zostały uwzględnione w nowszych grach? Zanurz się w historię broni Monster Hunter, aby odkryć więcej.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego definiujących cech jest szereg dostępnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechaniką. Monster Hunter Wilds będzie oferować czternaście rodzajów broni, z których każdy wymagał od graczy opanowania jej zawiłości.
Ewolucja broni w Monster Hunter jest fascynująca. Od początkowej iteracji Wielkiego Miecza po najnowszą wersję zmiany są niezwykłe. Co więcej, niektóre broń ze starszych gier nigdy nie dotarły na Zachód. Przeglądajmy historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.
Pierwsza generacja
Pierwsza generacja wprowadziła broń, która stała się kultowa w serii, ewoluując z czasem z nowymi ruchami i mechaniką.
Wielki Miecz
Wielki Miecz, wprowadzony w 2004 roku, jest potęgą znaną z wysokiej wydajności obrażeń, ale powolnego ruchu. Początkowo polegał na taktykach uderzenia i biegania, a środek ostrza zadał więcej szkód niż krawędzie. Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, ruch, który stał się podstawą dla wielkich użytkowników miecza. Kolejne gry poprawiły mechanikę ładowania i wprowadziły nowe finiszerzy, takie jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World, umożliwiając szybszy dostęp do ataków naładowanych. Wielki Miecz pozostaje dostępny, ale głęboko satysfakcjonujący dla tych, którzy opanowują jego sufit o wysokiej zawodnikach.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza są obchodzone ze względu na swoją wszechstronność, oferując szybkie kombinacje, mobilność i możliwość blokowania. Początkowo prosta, jego mechanika z czasem się rozszerzyła. Monster Hunter 2 pozwoliło na użycie przedmiotów bez poszycia, a późniejsze gry dodały chusteczki, krążenia z tyłu i skoków oraz idealne kombinację pośpiechu. Pomimo zaniżonego wyglądu miecz i tarcza jest głęboką i wszechstronną bronią.
Młotek
Młot, koncentrował się na tępych uszkodzeniach, wyróżnia się łamaniem części potworów i powodowania nokautów. Jego rozgrywka, podobna do Wielkiego Miecza, podkreśla taktykę uderzenia, ale z lepszą mobilnością. Monster Hunter World and Rise wprowadził nowe ruchy, takie jak Wielki Wybuch i Spinning Bludgeon, wraz z trybami zmieniającymi mechanikę ładunku. Prostota młotka przeczy jego skuteczność w dostarczaniu niszczycielskich ciosów.
Lanca
Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Dzięki długim zasięgu i solidnej tarczy wyróżnia się blokowaniem przy jednoczesnym utrzymaniu stałego wyjścia uszkodzenia. Jego styl playzyny jest podobny do boxera, z naciskiem na bezpieczne ataki dalekiego zasięgu i mechanika przeciwdziałania, który wzmacnia jego charakter obronny. Pomimo wolniejszego tempa lance zamienia myśliwego w potężny zbiornik.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybkie przeładowywanie kosztem siły ognia. Można go dostosować z różnymi załącznikami i oferuje szybki ogień dla niektórych typów amunicji. Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę odległości krytycznej, dodając głębokość do walki w dystansie. Monster Hunter World dodał Wyvernblast, zwiększając swoje ofensywne możliwości i mobilność.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun jest najlepszą bronią artyleryjską, oferującą wysokie obrażenia i różnorodne typy amunicji. Jego powolny ruch jest zrównoważony jego zdolnością do wyposażenia tarczy i wprowadzania trybu oblężniczego w celu ciągłego strzelania. Monster Hunter World wprowadził Wyvernheart i Wyvernsnipe, specjalne typy amunicji, które nie wyczerpują ekwipunku Huntera. Jego skomplikowana pętla przygotowawcza i opcje dostosowywania sprawiają, że jest to potężna broń wsparcia.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry, skupiają się na kombinacjach prędkości i płynów. Ich wieloszyujące ataki wyróżniają się do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Tryb Demon zwiększa obrażenia kosztem wytrzymałości, podczas gdy miernik demonów wprowadzony w późniejszych grach umożliwia dostęp do trybu archidemona w przypadku jeszcze mocniejszych ataków. Ofensywna sprawność podwójnych ostrzy sprawia, że są ekscytującym wyborem do szybkiej walki.
Drugie pokolenie
Druga generacja wprowadziła broń, która opiera się na oryginałach, oferując unikalne ruchy i mechaniki.
Długi miecz
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wysokich uszkodzeń. Jego mechanik miernika ducha, wypełniony atakami lądowania, umożliwia dostęp do potężnej kombinacji ducha. Monster Hunter 3 dodał poziomy do miernika ducha i wprowadził finiszer Spirit RoundSlash. Monster Hunter World dodatkowo zwiększył swój ofensywny przepływ dzięki przełomowi steru i foresightowi duchowi, przekształcając broń w przeciwną potęgę.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, to broń wsparcia, która wykorzystuje recital do odtwarzania piosenek, które wzmacniają zespół. Zajmując uszkodzenia uderzenia, takie jak młot, jego skuteczność polega na jego zdolności do ogłuszania potworów i zapewniają różne korzystne skutki. Monster Hunter World poprawił swoją płynność dzięki kolejkowanym utworom, a Monster Hunter Rise przeglądał system do łatwiejszego użycia, choć zmiana ta była dzieląca między fanami.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy zdolności obronne Lance'a z wybuchowym ostrzałem. Zdolności ognia i ostrzału Wyvern odróżniają go od Lance, koncentrując się na agresywnej grze. Monster Hunter 3 dodał szybki przeładowanie i pełny wybuch, a Monster Hunter World wprowadził strzał Wyrmstake. Równoważenie użycia skorupy i ataków fizycznych jest kluczem do opanowania strzelnicy.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości. Jego mobilność i ataki oparte na kombinacji wyróżniają ją, a powłoki zwiększają jego obrażenia i skutki. Monster Hunter World usprawnił swój ruch, dzięki czemu jest bardziej obfity kombinacja, podczas gdy Hunter Monster Rise Rise Reintroduted Strzel powiązany z poziomami ładunku. Agresywny Plastyle Bow oferuje unikalne wrażenia dystansowe.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły innowacyjną broń, w tym broń możliwą do morfowania i unikalną mechanikę.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i tryb miecza do uszkodzenia. Początkowo wymagającego odblokowania, jego możliwości morfowania zostały wzmocnione w kolejnych grach. Monster Hunter World wprowadził stan ampedn, podczas gdy Monster Hunter Rise rozszerzył to na obie formy, zachęcając do przejścia płynów między trybami.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, oferuje supremację lotniczą dzięki swojej Kinsect, która zbiera esencje, aby wzmocnić Łowcę. Koncentruje się na montażu potworów i zbieraniu trzech konkretnych esencji dla ulepszonych buffów, wyróżnia je. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący pęd, podczas gdy Monster Hunter Rise upraszczał ulepszenia Kinsect i wprowadził nowe typy.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią z trybami miecza i topora. Jego mechanika do ładowania fialu i wzmocniony elementarna finiszer wyładowań wymagają opanowania, co czyni go jedną z najtrudniejszych broni. Punkty ochronne pozwalają na grę w obronie, jednocześnie zachowując przestępstwo, oferując zrównoważone, ale złożone wrażenia z rozgrywki.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście broni, jest wiele innych z przeszłości serii, które nie zostały uwzględnione w wydaniach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność franczyzy, prawdopodobne jest, że przyszłe gry wprowadzą nową broń lub przywrócą istniejące. Jako fan z niecierpliwością czekam na nowe dodatki, które jeszcze bardziej wzbogacą głęboką rozgrywkę gry, nawet jeśli zwykle trzymam się miecza i tarczy.