Monster Hunter è famoso per i suoi diversi tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ci sono ancora più armi che non sono state incluse nei giochi più recenti? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter per scoprire di più.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Monster Hunter ha affascinato i giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Una delle sue caratteristiche distintive è la serie di tipi di armi disponibili, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds offrirà quattordici tipi di armi, ognuno dei quali richiede ai giocatori di padroneggiare le sue complessità.
L'evoluzione delle armi in Monster Hunter è affascinante. Dall'iterazione iniziale della grande spada alla sua ultima versione, le modifiche sono notevoli. Inoltre, alcune armi dei giochi più vecchi non sono mai arrivate in Occidente. Esploriamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.
Prima generazione
La prima generazione ha introdotto armi che sono diventate iconiche all'interno della serie, evolvendosi nel tempo con nuovi mosse e meccanici.
Grande spada
La Great Sword, introdotta nel 2004, è una potenza nota per la sua produzione ad alto danno ma un movimento lento. Inizialmente, si basava su tattiche di successo, con il centro della lama che infliggeva più danni dei bordi. Monster Hunter 2 ha introdotto la barra carica, una mossa che è diventata un punto fermo per i grandi utenti della spada. I giochi successivi hanno migliorato i suoi meccanici di ricarica e hanno introdotto nuovi finitori come l'attrezzatura delle spalle nel Monster Hunter World, consentendo un accesso più rapido agli attacchi carichi. La grande spada rimane accessibile ma profondamente gratificante per coloro che padroneggiano il suo soffitto in alto.
Spada e scudo
La spada e lo scudo sono celebrati per la sua versatilità, offrendo combo rapide, mobilità e capacità di bloccare. Inizialmente semplice, i suoi meccanici si sono ampliati nel tempo. Monster Hunter 2 ha consentito l'uso dell'oggetto senza guarire, mentre i Giochi successivi hanno aggiunto Bashes Shield, backstep e attacchi di salto e la combo di corsa perfetta. Nonostante il suo aspetto discreto, la spada e lo scudo sono un'arma profonda e versatile.
Martello
Il martello, si è concentrato sul danno schietto, eccelle a rompere le parti mostri e causando knockout. Il suo gameplay, simile a The Great Sword, enfatizza le tattiche di successo ma con una migliore mobilità. Monster Hunter World e Rise hanno introdotto nuove mosse come il Big Bang e la rotazione bludgeon, insieme a modalità che alterano la sua meccanica di carica. La semplicità del martello smentisce la sua efficacia nel fornire colpi devastanti.
Lancia
La lancia incarna l'adimento "Una buona offesa è una grande difesa". Con la sua lunga portata e uno scudo robusto, eccelle nel bloccare mantenendo una produzione di danno costante. Il suo stile di gioco è simile a un outboxer, con particolare attenzione agli attacchi sicuri e a lungo raggio e un contatore che rafforza la sua natura difensiva. Nonostante il suo ritmo più lento, la lancia trasforma il cacciatore in un formidabile serbatoio.
Bowgun leggero
La Bowgun leggera, un'arma a distanza di prima generazione, offre mobilità e ricarichi rapidi a spese della potenza di fuoco. Può essere personalizzato con vari allegati e presenta un fuoco rapido per alcuni tipi di munizioni. Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha aggiunto Wyvernblast, migliorando le sue capacità offensive e la mobilità.
Bowgun pesante
La bowgun pesante è l'arma da artiglieria finale, che offre danni elevati e una varietà di tipi di munizioni. Il suo movimento lento è compensato dalla sua capacità di equipaggiare uno scudo ed entrare in modalità assedio per un fuoco continuo. Monster Hunter World ha introdotto Wyvernheart e Wyvernsnipe, tipi di munizioni speciali che non esauriscono l'inventario del cacciatore. Il suo intricato ciclo di preparazione e opzioni di personalizzazione lo rendono una potente arma di supporto.
Dual lame
Le doppie lame, introdotte nella versione occidentale del primo gioco, si concentrano su combo di velocità e fluide. I loro attacchi multi-colpi eccellono per infliggere disturbi di stato e danni elementali. La modalità Demon aumenta i danni a costo della resistenza, mentre l'indicatore demone introdotto nei giochi successivi consente l'accesso alla modalità arcidone per attacchi ancora più potenti. L'abilità offensiva delle doppie lame li rende una scelta elettrizzante per il combattimento frenetico.
Seconda generazione
La seconda generazione ha introdotto armi che si basano sugli originali, offrendo set e meccanici unici.
Spada lunga
La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e il danno elevato. Il suo meccanico di calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio, consente l'accesso alla potente combinazione di spiriti. Monster Hunter 3 ha aggiunto livelli al calibro spirituale e ha introdotto il finitore di roundslash spirituale. Monster Hunter World ha ulteriormente migliorato il suo flusso offensivo con lo Spirit Sphust Helm Breaker e Freesight Slash, evolvendo l'arma in una potenza controspettata.
Hunting Horn
The Hunting Horn, introdotto in Monster Hunter 2, è un'arma di supporto che usa il recital per suonare canzoni che lucidano la squadra. Mentre infligge danni all'impatto come il martello, la sua efficacia risiede nella sua capacità di stordire i mostri e fornire vari effetti benefici. Monster Hunter World ha migliorato la sua fluidità con canzoni in coda e Monster Hunter Rise ha revisionato il sistema per un uso più facile, sebbene questo cambiamento fosse divisivo tra i fan.
Cannoniera
La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con bombardamenti esplosivi. Le sue capacità di incendio e bombardamento di Wyvern lo differenziano dalla lancia, concentrandosi sul gioco aggressivo. Monster Hunter 3 ha aggiunto una rapida ricarica e completa, mentre Monster Hunter World ha introdotto il colpo di Wyrmstake. L'uso di gusci e attacchi fisici è la chiave per padroneggiare la pistola.
Arco
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, specializzata in un combattimento a mezzanola. La sua mobilità e gli attacchi a base di combinazione lo distinguono, con i rivestimenti che ne aumentano il danno e gli effetti. Monster Hunter World ha semplificato il suo set di mosse, rendendolo più pesante combinato, mentre Monster Hunter aumenta i tipi di tiri reintrodotti legati ai livelli di carica. Lo stile di gioco aggressivo dell'arco offre un'esperienza a distanza unica.
Terza e quarta generazione
La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative, tra cui armi morfabili e meccaniche uniche.
Interruttore ascia
L'Axer, introdotto in Monster Hunter 3, presenta due modalità: Modalità AX per la mobilità e la modalità Spada per danni. Inizialmente richiedendo una ricerca per sbloccare, le sue capacità di trasformazione sono state migliorate nei giochi successivi. Monster Hunter World ha introdotto lo stato AMPED, mentre Monster Hunter Rise ha esteso questo ad entrambe le forme, incoraggiando le transizioni fluide tra le modalità.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, offre la supremazia aerea con il suo kinsect, che raccoglie essenze per lucidare il cacciatore. La sua attenzione al montaggio dei mostri e alla raccolta di tre essenze specifiche per buff migliorati lo distingue. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto la spinta discendente, mentre Monster Hunter aumenta gli aggiornamenti del kinsect semplificato e introdotto nuovi tipi.
Lama di carica
La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma versatile con modalità di spada e ascia. La sua meccanica di ricarica fiale e il finitore di scarico elementare amplificato richiedono padronanza, rendendolo una delle armi più impegnative. I suoi punti di guardia consentono un gioco difensivo mantenendo l'offesa, offrendo un'esperienza di gioco equilibrata ma complessa.
Ce ne sarà di più?
Mentre Monster Hunter Wilds presenterà quattordici armi, ce ne sono molte altre del passato della serie che non sono state incluse nelle versioni occidentali. Data la longevità del franchise, è probabile che i giochi futuri introducano nuove armi o riporteranno quelle esistenti. Come fan, attendo con impazienza nuove aggiunte che arricchiranno ulteriormente il gameplay già profondo del gioco, anche se tendo a rimanere con la spada e lo scudo.