首页 > 新闻 > 怪物猎人武器:历史概述

怪物猎人武器:历史概述

By GraceMay 02,2025

怪物猎人武器的历史

Monster Hunter以其多样化的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您是否知道有更多的武器还没有包含在新游戏中?深入了解Monster Hunter武器的历史以发现更多。

←返回怪物猎人野生的主要文章

怪物猎人的武器类型的历史

怪物猎人武器的历史

自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年来。其定义特征之一是可用的武器类型,每种都具有独特的优势,劣势,动作,动作和机制。 Monster Hunter Wilds将提供14种武器类型,每个武器都需要玩家掌握其复杂性。

怪物猎人中武器的演变令人着迷。从Great Sword的初始迭代到其最新版本,更改是显着的。此外,一些较旧游戏的武器从未到达西方。让我们探索怪物猎人的历史,重点关注其武器的发展。

第一代

怪物猎人武器的历史

第一代引入了该系列中已成为标志性的武器,随着时间的流逝,新的动作和机械师会发展。

伟大的剑

怪物猎人武器的历史

这只大剑于2004年推出,是一家以其高伤害输出但运动缓慢而闻名的强大巨头。最初,它依赖于击球战术,而刀片的中间造成的伤害比边缘更大。 Monster Hunter 2推出了带电的Slash,这一举动已成为伟大的剑使用者的主食。随后的游戏增强了其充电机制,并引入了新的终结器,例如Monster Hunter World中的肩膀铲球,从而可以更快地获得带电的攻击。对于那些掌握其高技能天花板的人来说,这把剑仍然可以访问但又深刻地有所回报。

剑和盾牌

怪物猎人武器的历史

剑和盾牌的多功能性闻名,提供了快速的连击,机动性和阻挡能力。最初简单的机制随着时间的推移而扩大。 Monster Hunter 2允许物料使用而无需开放,而后来的游戏则增加了盾牌狂欢,后退和跳跃攻击以及完美的冲刺组合。尽管外观低调,剑和盾牌还是一种深厚的用途武器。

怪物猎人武器的历史

锤子以钝性伤害,在打破怪物零件并造成淘汰赛方面表现出色。它的游戏玩法类似于《伟大的剑》,强调了撞车战术,但具有更好的机动性。 Monster Hunter World和Rise引入了新的举动,例如Big Bang和Spinning Bludgeon,以及改变其电荷机制的模式。锤子的简单性掩盖了其在发出毁灭性打击方面的有效性。

怪物猎人武器的历史

兰斯体现了格言:“一场好进攻是一个很好的防守”。凭借其长距离和坚固的盾牌,它在保持稳定的伤害输出的同时,擅长阻塞。它的游戏风格类似于输Onboxer,重点是安全,远程攻击,以及加强其防御性质的反机械师。尽管步伐较慢,但长矛还是将猎人变成了强大的坦克。

轻弓

怪物猎人武器的历史

第一代远程武器的轻弓枪提供了移动性和快速重新加载,而牺牲了火力。它可以通过各种附件来定制,并具有某些弹药类型的快速射击。 Monster Hunter 4引入了临界距离机械师,为战斗范围增加了深度。 Monster Hunter World增加了WyvernBlast,增强了其进攻能力和流动性。

重弓枪

怪物猎人武器的历史

重弓枪是终极的炮兵武器,具有高伤害和各种弹药类型。它的缓慢移动被其装备屏蔽并进入围攻模式进行连续射击的能力所抵消。 Monster Hunter World推出了Wyvernheart和Wyvernsnipe,这些弹药类型不会耗尽猎人的库存。它复杂的准备循环和自定义选项使其成为强大的支持武器。

双刀片

怪物猎人武器的历史

该双叶片是在第一款游戏的西部发行版中引入的,重点介绍了速度和流体连击。他们的多命中攻击在造成状态疾病和元素损害时表现出色。恶魔模式以耐力为代价增加了伤害,而在以后游戏中引入的恶魔仪允许访问Archdemon模式进行更强大的攻击。双刀片的进攻能力使它们成为快速战斗的激动人心的选择。

第二代

怪物猎人武器的历史

第二代引入了基于原件的武器,提供了独特的移动和机制。

长剑

怪物猎人武器的历史

在Monster Hunter 2中引入的长剑以其液体组合和高伤害而闻名。它的精神量规机械师通过着陆攻击填充,可以访问强大的精神组合。 Monster Hunter 3增加了Spirit Gauge的水平,并引入了Spirit Roundslash终结器。 Monster Hunter World通过Spirit Thrust Helm Breaker和远见卓识,进一步增强了进攻性的流动,将武器演变成一个基于反向的强国。

狩猎号角

怪物猎人武器的历史

在Monster Hunter 2中引入的狩猎角是一种支持武器,它使用独奏会播放抛光球队的歌曲。在处理诸如锤子之类的影响损害的同时,其有效性在于它击败怪物并提供各种有益效果的能力。 Monster Hunter World通过排队的歌曲提高了其流动性,Monster Hunter崛起大修了该系统,以便于使用,尽管这种变化在粉丝之间是分裂的。

Gunlance

怪物猎人武器的历史

在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与爆炸性炮击相结合。它的Wyvern的火和炮击能力将其与长矛区分开,重点是激进的比赛。 Monster Hunter 3添加了快速的重新加载和完整的爆发,而Monster Hunter World推出了Wyrmstake射击。平衡外壳使用和物理攻击是掌握枪支的关键。

怪物猎人武器的历史

在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专门从事近距离战斗。它的移动性和基于组合的攻击使其与众不同,涂料可以增强其损坏和影响。 Monster Hunter World简化了它的动作,使其更加笨拙,而Monster Hunter崛起重新引入了与充电水平相关的射击类型。弓的侵略性游戏风格提供了独特的远程体验。

第三代和第四代

怪物猎人武器的历史

第三和第四代引入了创新武器,包括可变形武器和独特的机制。

开关斧头

怪物猎人武器的历史

在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:移动性和剑模式的斧头模式。最初需要寻求解锁,其变形功能在随后的游戏中得到了增强。 Monster Hunter World推出了Amped State,而Monster Hunter Rise将其扩展到两种形式,鼓励模式之间的流体过渡。

昆虫魅力

怪物猎人武器的历史

怪物猎人4(Monster Hunter 4)引入的昆虫魅力(Hunter Hunter 4)具有其亲属的空中至上,从而收集了精华以抛光猎人。它的重点是安装怪物,并为增强的增强的增强的增强型怪物收集了三个特定的本质。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力,而Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级并引入了新类型。

充电刀片

怪物猎人武器的历史

在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是具有剑和斧头模式的多功能武器。它的Phial充电力学和Amped Elemental排放装饰器需要掌握,使其成为最具挑战性的武器之一。它的后卫点可以在保持进攻的同时进行防守比赛,并提供平衡但复杂的游戏体验。

还有更多吗?

怪物猎人武器的历史

虽然Monster Hunter Wilds将采用14种武器,但该系列的“过去还没有包含在西方版本中”。鉴于特许经营的寿命,未来游戏可能会引入新武器或带回现有武器。作为粉丝,我热切地等待着新的新增功能,即使我倾向于坚持使用剑和盾牌,也将进一步丰富游戏已经深入的游戏玩法。

您可能也喜欢...

游戏8游戏

上一篇:Cookie Run: Kingdom 揭晓全新自定义角色创建模式 MyCookie 下一篇:“反向1999年与刺客信条:2025年8月的赛事合作”