Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que há ainda mais armas que não foram incluídas nos jogos mais recentes? Mergulhe na história das armas de caçador de monstros para descobrir mais.
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História dos tipos de armas em Monster Hunter
Monster Hunter tem jogadores cativantes há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Uma de suas características definidoras é a variedade de tipos de armas disponíveis, cada um com pontos fortes, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Monster Hunter Wilds oferecerá quatorze tipos de armas, cada um exigindo que os jogadores dominem seus meandros.
A evolução das armas em Monster Hunter é fascinante. Da iteração inicial da Grande Espada à sua versão mais recente, as mudanças são notáveis. Além disso, algumas armas de jogos mais antigos nunca chegaram ao oeste. Vamos explorar a história do Monster Hunter, concentrando -se na evolução de suas armas.
Primeira geração
A primeira geração introduziu armas que se tornaram icônicas dentro da série, evoluindo com o tempo com novos movimentos e mecânicos.
Grande espada
A Grande Espada, introduzida em 2004, é uma potência conhecida por sua produção de altos danos, mas em movimento lento. Inicialmente, confiava em táticas de atropelamento, com o meio da lâmina causando mais danos do que as bordas. Monster Hunter 2 introduziu a barra carregada, um movimento que se tornou um item básico para os grandes usuários de espadas. Os jogos subsequentes aprimoraram sua mecânica de carregamento e introduziram novos finalizadores, como o ombro no mundo de Monster Hunter, permitindo acesso mais rápido a ataques carregados. A Grande Espada permanece acessível, mas profundamente gratificante para quem domina seu teto de alta habilidade.
Espada e escudo
A espada e o escudo são comemorados por sua versatilidade, oferecendo combos rápidos, mobilidade e a capacidade de bloquear. Inicialmente simples, sua mecânica se expandiu ao longo do tempo. Monster Hunter 2 permitiu o uso de itens sem revestimento, enquanto os jogos posteriores adicionaram ataques de escudo, ataques de backstep e pular e a combinação perfeita de Rush. Apesar de sua aparência discreta, a espada e o escudo é uma arma profunda e versátil.
Martelo
O martelo, focado em danos contundentes, se destaca em quebrar peças de monstros e causar nocautes. Sua jogabilidade, semelhante à Grande Espada, enfatiza táticas de atropelamento, mas com melhor mobilidade. Monster Hunter World and Rise introduziu novos movimentos como o Big Bang e o Spinning Bludgeon, juntamente com modos que alteram sua mecânica de carga. A simplicidade do martelo esconde sua eficácia no fornecimento de golpes devastadores.
Lança
O Lance incorpora o ditado "Uma boa ofensa é uma grande defesa". Com seu longo alcance e escudo robusto, ele se destaca em bloquear, mantendo uma saída constante de danos. Seu estilo de jogo é semelhante a um porta-voz, com foco em ataques seguros e de longo alcance e um contra-mecânico que reforça sua natureza defensiva. Apesar de seu ritmo mais lento, a lança transforma o caçador em um tanque formidável.
Pistola de arco leve
A pistola de arco leve, uma arma de primeira geração, oferece mobilidade e recarga rápida às custas do poder de fogo. Ele pode ser personalizado com vários acessórios e apresenta fogo rápido para certos tipos de munição. Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, acrescentando profundidade ao combate à distância. Monster Hunter World acrescentou o Wyvernblast, aumentando suas capacidades ofensivas e mobilidade.
Punha -palestra pesada
A pistola de arco pesada é a melhor arma de artilharia, oferecendo altos danos e uma variedade de tipos de munição. Seu movimento lento é compensado por sua capacidade de equipar um escudo e entrar no modo de cerco para disparar contínuo. Monster Hunter World apresentou Wyvernheart e Wyvernsnipe, tipos especiais de munição que não esgotam o inventário do caçador. Seu complexo loop de preparação e opções de personalização o tornam uma poderosa arma de suporte.
Lâminas duplas
As lâminas duplas, introduzidas no lançamento ocidental do primeiro jogo, focam nos combos de velocidade e fluidos. Seus ataques com vários acumulados se destacam em infligir doenças de status e dano elementar. O modo demoníaco aumenta os danos ao custo da resistência, enquanto o medidor demoníaco introduzido em jogos posteriores permite o acesso ao modo Archdemon para ataques ainda mais poderosos. As proezas ofensivas das Blades duplas tornam-as uma escolha emocionante para combate em ritmo acelerado.
Segunda geração
A segunda geração introduziu armas que se baseiam nos originais, oferecendo movimentos e mecânicos exclusivos.
Espada longa
A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é conhecida por seus combos fluidos e altos danos. Seu mecânico de medidores espirituais, preenchido por ataques de aterrissagem, permite o acesso à poderosa combinação espiritual. Monster Hunter 3 acrescentou níveis ao medidor espiritual e introduziu o finalizador Spirit RoundSlash. O Monster Hunter World aprimorou ainda mais seu fluxo ofensivo com o quebra-leme do leme de empilhamento espiritual e uma barra previsível, evoluindo a arma para uma potência de contra-base.
Horn Horn
O Hunting Horn, introduzido em Monster Hunter 2, é uma arma de apoio que usa o Recital para tocar músicas que lustram o time. Ao causar danos ao impacto como o martelo, sua eficácia está em sua capacidade de atordoar monstros e fornecer vários efeitos benéficos. Monster Hunter World melhorou sua fluidez com músicas em fila, e Monster Hunter Rise revisou o sistema para facilitar o uso, embora essa mudança tenha sido divisiva entre os fãs.
Gunlance
A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com bombardeamento explosivo. Suas habilidades de fogo e bombardeio de Wyvern o diferenciam da lança, concentrando -se em brincadeiras agressivas. Monster Hunter 3 acrescentou uma rápida recarga e explosão completa, enquanto o Monster Hunter World apresentou o tiro de Wyrmstake. Equilibrar o uso da concha e os ataques físicos são essenciais para dominar a pistoleira.
Arco
O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil de distância, especializada em combate quase-médio. Sua mobilidade e ataques à base de combinação o diferenciam, com revestimentos aumentando seus danos e efeitos. O Monster Hunter World simplificou seu movimento, tornando-o mais pesado, enquanto o Monster Hunter Rise reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança. O estilo de jogo agressivo do arco oferece uma experiência de longo alcance.
Terceira e quarta geração
A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras, incluindo armas morfáveis e mecânica única.
Switch Ax
O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e modo de espada para danos. Inicialmente, exigindo uma busca para desbloquear, suas capacidades de transformação foram aprimoradas nos jogos subsequentes. O Monster Hunter World introduziu o Estado Amped, enquanto o Monster Hunter Rise estendeu isso a ambas as formas, incentivando as transições fluidas entre os modos.
Inseto glaive
O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, oferece supremacia aérea com seu Kinsect, que coleta essências para lustrar o caçador. Seu foco na montagem de monstros e na coleta de três essências específicas para buffs aprimorados o diferencia. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o impulso descendente, enquanto o Monster Hunter Rise simplificou as atualizações do parente e introduziu novos tipos.
Lâmina de carga
A lâmina de carga, introduzida em Monster Hunter 4, é uma arma versátil com modos de espada e machado. Sua mecânica de carregamento de phial e finalizador de descarga elementar da AMPED exigem domínio, tornando-o uma das armas mais desafiadoras. Seus pontos de guarda permitem jogar defensivo, mantendo ofensas, oferecendo uma experiência de jogabilidade equilibrada e complexa.
Haverá mais?
Enquanto Monster Hunter Wilds apresentará quatorze armas, há muito mais do passado da série que não foram incluídos nos lançamentos ocidentais. Dada a longevidade da franquia, é provável que jogos futuros introduzam novas armas ou tragam de volta as existentes. Como fã, aguardo ansiosamente novas adições que enriquecerão ainda mais a jogabilidade profunda do jogo, mesmo que eu tenda a ficar com a espada e o escudo.