Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что есть еще больше оружия, которое не было включено в новые игры? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter, чтобы узнать больше.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter увлекает игроков более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Одной из его определяющих особенностей является множество доступных типов оружия, каждая из которых имеет уникальные силы, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds предложит четырнадцать типов оружия, каждый из которых требует, чтобы игроки овладели своими тонкостями.
Эволюция оружия в Monster Hunter увлекательна. От первоначальной итерации великого меча до последней версии изменения замечательны. Более того, некоторое оружие из старых игр никогда не выходило на запад. Давайте рассмотрим историю охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции его оружия.
Первое поколение
Первое поколение представило оружие, которое стало знаковым в серии, со временем развиваясь с новыми движениями и механиками.
Великий меч
Великий меч, представленный в 2004 году, представляет собой электростанцию, известную своей высокой выходом урона, но медленным движением. Первоначально он полагался на тактику удара и запуска, а середина лезвия наносила больше урона, чем края. Monster Hunter 2 представил заряженную слэш, шаг, который стал одним из основных для пользователей меча. Последующие игры улучшили свою механику зарядки и представили новых финишеров, таких как плечо в мире Monster Hunter, что позволило бы более быстро получить доступ к заряженным атакам. Великий меч остается доступным, но глубоко полезным для тех, кто овладевает своим потолком с высоким уровнем квалификации.
Меч и щит
Меч и щит отмечаются своей универсальностью, предлагая быстрые комбо, мобильность и способность блокировать. Первоначально его механики расширились с течением времени. Monster Hunter 2 разрешил использование предметов без обшивки, в то время как в более поздних играх добавлялись щиты, обратные атаки и прыжковые атаки и идеальную комбинацию Rush. Несмотря на его преуменьшенную внешность, меч и щит - глубокое и универсальное оружие.
Молоток
Молоток, сфокусированный на тупых повреждениях, превосходно прерывает детали монстров и вызывая нокауты. Его игровой процесс, похожий на Великий Меч, подчеркивает тактику удара, но с лучшей мобильностью. Monster Hunter World и Rise представили новые движения, такие как Big Bang и Spinning Blugleon, а также моды, которые изменяют его механику заряда. Простота молотка противоречит его эффективности в нанесении разрушительных ударов.
Копья
Ланс воплощает поговорку «Хорошее нападение - отличная защита». Благодаря его длинному досягаемости и надежным щитам, он превосходит блокировку при сохранении постоянного урона. Его стиль игры сродни тузабочнику, с акцентом на безопасные, дальние атаки и контр-механик, который усиливает его защитный характер. Несмотря на более медленный темп, копье превращает охотника в грозный танк.
Легкий лукгун
Легкий лун, оружие в диапазоне первого поколения, предлагает подвижность и быстрые перезагрузки за счет огневой мощи. Он может быть настроен с различными вложениями и имеет быстрый огонь для определенных типов боеприпасов. Monster Hunter 4 ввел механик критического расстояния, добавив глубину в дальний бой. Monster Hunter World добавил Wyvernblast, улучшая свои наступательные возможности и мобильность.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун - это абсолютное артиллерийское оружие, предлагающее большие ущербы и различные типы боеприпасов. Его медленное движение компенсируется его способностью оборудовать щит и входить в режим осады для непрерывного стрельбы. Monster Hunter World представила Wyvernheart и Wyvernsnipe, специальные виды боеприпасов, которые не истощают инвентарь охотника. Его замысловатая петля подготовки и варианты настройки делают его мощным оружием поддержки.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, фокусируются на скорости и жидкости. Их мульти-хитичные атаки преуспевают в нанесении заболеваний статуса и элементарных повреждениях. Режим демона увеличивает повреждение за счет выносливости, в то время как датчик демона, введенный в более поздние игры, позволяет доступа к режиму архимона для еще более мощных атак. Наступательное мастерство двойных лезвий делает их захватывающим выбором для быстро меняющегося боя.
Второе поколение
Второе поколение представило оружие, которое опирается на оригиналы, предлагая уникальные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. Его механик духовного калибра, наполненную приземленными атаками, допускает доступ к мощной комбинации духа. Monster Hunter 3 добавил уровни к датчику духа и представил спиртную раундеров. Monster Hunter World еще больше усилил свой оскорбительный поток с помощью Spirit Throus Helm Breaker и Foresight Slash, превратив оружие в электростанцию.
Охотничий рог
Охотничий рог, представленный в Monster Hunter 2, представляет собой опорное оружие, которое использует концерт для воспроизведения песен, которые бьют команду. В то время как нанесение воздействия, например, молоток, его эффективность заключается в его способности оглушить монстров и обеспечивать различные полезные последствия. Monster Hunter World улучшил свою плавность с помощью песен в очереди, а Monster Hunter Rise перестроил систему для более легкого использования, хотя это изменение было спорным среди поклонников.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывным обстрелом. Его способности к огне и обстрелу Вайверна отличают его от копья, сосредотачиваясь на агрессивной игре. Monster Hunter 3 добавил быструю перезагрузку и полную взрыву, в то время как Monster Hunter World представил выстрел Wyrmstake. Балансировка использования раковины и физические атаки является ключом к овладению стрельбой.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является самым гибким оружием, специализирующимся на бою с близким к средним диапазоном. Его мобильность и атаки на основе комбо выделяют его, а покрытия усиливают его повреждение и эффекты. Monster Hunter World подтолкнул свой Moveset, что сделало его более комбо-тяжелым, в то время как монстр-охотник поднимает вновь взыскание выстрелов, привязанных к уровням зарядки. Агрессивный стиль игры лука предлагает уникальный опыт.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие, в том числе морфическое оружие и уникальную механику.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и режима мечей для повреждения. Первоначально требуя стремления к разблокировке, его возможности морфинга были расширены в последующих играх. World Monster Hunter ввел состояние Amped, в то время как повышение Hunter Monster распространяло это на обе формы, поощряя переходы жидкости между модами.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, предлагает аэрофотосъемку с его Kinsect, который собирает эссенции для баланса охотника. Его сосредоточение на монтажных монстрах и сбор трех конкретных эссенций для улучшенных баффов выделяет его. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу, в то время как Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и представил новые типы.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное оружие с режимами меча и топора. Его механика с фиальной загрузкой и финишер Amped Elemental для разряда требует мастерства, что делает его одним из самых сложных оружия. Его охраняющие очки позволяют защищаться при сохранении оскорблений, предлагая сбалансированный, но сложный игровой опыт.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать видов оружия, из прошлого сериала есть еще много других, которые не были включены в западные релизы. Учитывая долговечность франшизы, вполне вероятно, что будущие игры будут представлять новое оружие или вернуть существующие. Как фанат, я с нетерпением жду новых дополнений, которые еще больше обогатят уже глубокий игровой процесс игры, даже если я склонен придерживаться меч и щита.