Monster Hunter es reconocido por sus diversos tipos de armas y un juego atractivo, pero ¿sabías que hay aún más armas que no han sido incluidas en los juegos más nuevos? Sumérgete en la historia de las armas del cazador de monstruos para descubrir más.
← Regreso al artículo principal de Monster Hunter Wilds
Historia de los tipos de armas en Monster Hunter
Monster Hunter ha estado cautivando a los jugadores durante más de dos décadas desde su debut en 2004. Una de sus características definitorias es la variedad de tipos de armas disponibles, cada uno con fortalezas, debilidades, conjuntos de movimientos y mecánicos únicos. Monster Hunter Wilds ofrecerá catorce tipos de armas, cada uno que requiere que los jugadores dominen sus complejidades.
La evolución de las armas en Monster Hunter es fascinante. Desde la iteración inicial de The Great Sword hasta su última versión, los cambios son notables. Además, algunas armas de juegos más antiguos nunca llegaron al oeste. Exploremos la historia de Monster Hunter, centrándonos en la evolución de sus armas.
Primera generación
La primera generación introdujo armas que se han vuelto icónicas dentro de la serie, evolucionando con el tiempo con nuevos conjuntos de movimientos y mecánicos.
Gran espada
La gran espada, introducida en 2004, es una potencia conocida por su alta producción de daños pero un movimiento lento. Inicialmente, se basaba en tácticas de golpe y fuga, con la mitad de la cuchilla causando más daño que los bordes. Monster Hunter 2 introdujo el corte cargado, un movimiento que se ha convertido en un elemento básico para los grandes usuarios de espadas. Los juegos posteriores mejoraron su mecánica de carga e introdujeron nuevos finalistas como el tackle de hombro en Monster Hunter World, permitiendo un acceso más rápido a los ataques cargados. La gran espada sigue siendo accesible pero profundamente gratificante para aquellos que dominan su techo de alta calificación.
Espada y escudo
La espada y el escudo se celebran por su versatilidad, ofreciendo combos rápidos, movilidad y la capacidad de bloquear. Inicialmente simple, su mecánica se ha expandido con el tiempo. Monster Hunter 2 permitió el uso de artículos sin revestimiento, mientras que los juegos posteriores agregaron golpes de escudo, ataques y ataques de salto, y el combo perfecto. A pesar de su apariencia discreta, la espada y el escudo son un arma profunda y versátil.
Martillo
El martillo, centrado en el daño contundente, sobresale en romper partes de monstruos y causar nocauts. Su juego, similar a la Gran Espada, enfatiza las tácticas de golpe y fuga pero con una mejor movilidad. Monster Hunter World and Rise introdujo nuevos movimientos como el Big Bang y Spinning Bludgeon, junto con modos que alteran su mecánica de carga. La simplicidad del martillo desmiente su efectividad en la entrega de golpes devastadores.
Lanza
La lanza encarna el adagio "Una buena ofensiva es una gran defensa". Con su largo alcance y escudo robusto, se destaca en el bloqueo mientras se mantiene una salida de daño constante. Su estilo de juego es similar a un boxeador, con un enfoque en ataques seguros y de largo alcance y una mecánica contraria que refuerza su naturaleza defensiva. A pesar de su ritmo más lento, la lanza convierte al cazador en un tanque formidable.
Arco de luz ligero
El arco de luz ligero, un arma a distancia de primera generación, ofrece movilidad y recargas rápidas a expensas de la potencia de fuego. Se puede personalizar con varios archivos adjuntos y características de fuego rápido para ciertos tipos de municiones. Monster Hunter 4 introdujo la mecánica de distancia crítica, agregando profundidad al combate a distancia. Monster Hunter World agregó el Wyvernblast, mejorando sus capacidades ofensivas y movilidad.
Arco pesado
El pesado arco de arco es el mejor arma de artillería, que ofrece un alto daño y una variedad de tipos de municiones. Su movimiento lento se compensa con su capacidad para equipar un escudo e ingresar al modo de asedio para el disparo continuo. Monster Hunter World presentó Wyvernheart y Wyvernsnipe, tipos de munición especiales que no agotan el inventario del cazador. Su intrincado bucle de preparación y opciones de personalización lo convierten en un poderoso arma de soporte.
Cuchillas duales
Las cuchillas duales, introducidas en el lanzamiento occidental del primer juego, se centran en la velocidad y los combos de fluidos. Sus ataques múltiples se destacan al infligir dolencias de estado y daños elementales. El modo de demonio aumenta el daño a costa de la resistencia, mientras que el medidor de demonio introducido en juegos posteriores permite el acceso al modo Archdemon para ataques aún más potentes. La destreza ofensiva de Dual Blades los convierte en una opción emocionante para el combate de ritmo rápido.
Segunda generación
La segunda generación introdujo armas que se basan en los originales, ofreciendo conjuntos de movimientos y mecánicos únicos.
Espada larga
La larga espada, introducida en Monster Hunter 2, es conocida por sus combos de fluido y sus altos daños. Su mecánico de medidor de espíritu, lleno por ataques de aterrizaje, permite el acceso al poderoso combo de espíritu. Monster Hunter 3 agregó niveles al medidor de espíritu e introdujo el finalizador Spirit Round -Stash. Monster Hunter World mejoró aún más su flujo ofensivo con el interruptor del timón de empuje espiritual y la corte de previsión, evolucionando el arma a una potencia contraria.
Cuerno de caza
La bocina de caza, introducida en Monster Hunter 2, es un arma de apoyo que utiliza el recital para tocar canciones que pulen al equipo. Si bien se da daños por impacto como el martillo, su efectividad radica en su capacidad para aturdir a los monstruos y proporcionar varios efectos beneficiosos. Monster Hunter World mejoró su fluidez con canciones en cola, y Monster Hunter Rise revisó el sistema para un uso más fácil, aunque este cambio fue divisivo entre los fanáticos.
Pistolero
El pistolero, introducido en la segunda generación, combina las capacidades defensivas de Lance con bombardeos explosivos. Sus habilidades de fuego y bombardeo de Wyvern lo diferencian de la lanza, centrándose en el juego agresivo. Monster Hunter 3 agregó una recarga rápida y una explosión completa, mientras que Monster Hunter World presentó el disparo Wyrmstake. Equilibrar el uso de conchas y los ataques físicos es clave para dominar el levantamiento de la pistola.
Arco
El arco, introducido en Monster Hunter 2, es el arma a distancia más ágil, especializada en un combate de rango cercano. Su movilidad y ataques combinados lo diferencian, con recubrimientos que mejoran sus daños y efectos. Monster Hunter World simplificó su conjunto de movimientos, lo que lo hizo más pesado combo, mientras que Monster Hunter Rise reintrodució los tipos de disparos vinculados a los niveles de carga. El agresivo estilo de juego del arco ofrece una experiencia a distancia única.
Tercera y cuarta generación
La tercera y cuarta generación introdujeron armas innovadoras, incluidas armas morfables y mecánica única.
Hacha del hacha
El hacha del interruptor, introducido en Monster Hunter 3, presenta dos modos: Modo AX para movilidad y modo de espada para daños. Inicialmente, requiriendo una búsqueda para desbloquear, sus capacidades de transformación se han mejorado en los juegos posteriores. Monster Hunter World introdujo el Estado Amped, mientras que Monster Hunter Rise extendió esto a ambas formas, fomentando las transiciones de fluidos entre los modos.
Insecto Glaive
El Insect Glaive, introducido en Monster Hunter 4, ofrece supremacía aérea con su pareja, que recolecta esencias para pulir al cazador. Su enfoque en el montaje de monstruos y recolectar tres esencias específicas para los beneficios mejorados lo distingue. Monster Hunter World: IceBorne agregó el empuje descendente, mientras que Monster Hunter Rise simplificó las actualizaciones de Kinsect e introdujo nuevos tipos.
Cuchilla de carga
La cuchilla de carga, introducida en Monster Hunter 4, es un arma versátil con modos de espada y hacha. Su mecánica de carga PHIAL y su finalizador de descarga elemental AMPED requieren dominio, lo que lo convierte en una de las armas más desafiantes. Sus puntos de guardia permiten un juego defensivo mientras mantienen la ofensiva, ofreciendo una experiencia de juego equilibrada pero compleja.
¿Habrá más?
Si bien Monster Hunter Wilds contará con catorce armas, hay muchas más del pasado de la serie que no se han incluido en los lanzamientos occidentales. Dada la longevidad de la franquicia, es probable que los juegos futuros introduzcan nuevas armas o traigan de vuelta las existentes. Como fanático, espero ansiosamente nuevas incorporaciones que enriquecerán aún más el juego ya profundo del juego, incluso si tiendo a seguir con la espada y el escudo.