Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo bang may higit pang mga armas na hindi pa kasama sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso upang matuklasan ang higit pa.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga tampok na pagtukoy nito ay ang mga uri ng mga uri ng armas na magagamit, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika. Ang Monster Hunter Wilds ay mag -aalok ng labing -apat na uri ng armas, bawat isa ay nangangailangan ng mga manlalaro na makabisado ang mga intricacy nito.
Ang ebolusyon ng mga armas sa halimaw na mangangaso ay kamangha -manghang. Mula sa paunang pag -ulit ng Great Sword hanggang sa pinakabagong bersyon nito, kapansin -pansin ang mga pagbabago. Bukod dito, ang ilang mga sandata mula sa mga matatandang laro ay hindi kailanman ginawa ito sa kanluran. Galugarin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng mga sandata nito.
Unang henerasyon
Ang unang henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na naging iconic sa loob ng serye, na umuusbong sa paglipas ng panahon na may mga bagong gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang dakilang tabak, na ipinakilala noong 2004, ay isang powerhouse na kilala para sa mataas na pinsala sa output ngunit mabagal na paggalaw. Sa una, umasa ito sa mga taktika ng hit-and-run, na may gitna ng talim na nakikipag-usap ng mas maraming pinsala kaysa sa mga gilid. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang hakbang na naging isang staple para sa mahusay na mga gumagamit ng tabak. Ang mga kasunod na laro ay nagpahusay ng mga mekaniko ng singilin nito at ipinakilala ang mga bagong finisher tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na nagpapahintulot sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake. Ang dakilang tabak ay nananatiling naa-access ngunit malalim na nagbibigay-kasiyahan para sa mga taong master ang kisame na may mataas na kasanayan.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay ipinagdiriwang para sa kakayahang magamit nito, na nag -aalok ng mabilis na mga combos, kadaliang kumilos, at ang kakayahang harangan. Sa una ay simple, ang mga mekanika nito ay lumawak sa paglipas ng panahon. Pinayagan ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item nang walang sheathing, habang ang mga laro ay nagdagdag ng mga kalasag na bashes, backstep at paglukso ng pag -atake, at ang perpektong rush combo. Sa kabila ng hindi nabuong hitsura nito, ang tabak at kalasag ay isang malalim at maraming nalalaman armas.
Martilyo
Ang martilyo, na nakatuon sa pagkasira ng blunt, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at nagiging sanhi ng mga knockout. Ang gameplay nito, na katulad ng Great Sword, ay binibigyang diin ang mga taktika ng hit-and-run ngunit may mas mahusay na kadaliang kumilos. Ipinakilala ng Monster Hunter World at Rise ang mga bagong galaw tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon, kasama ang mga mode na nagbabago ng mga mekanika ng singil nito. Ang pagiging simple ng martilyo ay pinipigilan ang pagiging epektibo nito sa paghahatid ng mga nagwawasak na suntok.
Lance
Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Sa pamamagitan ng mahabang pag -abot at matatag na kalasag, ito ay higit sa pagharang habang pinapanatili ang isang matatag na output ng pinsala. Ang playstyle nito ay katulad sa isang outboxer, na may pagtuon sa ligtas, matagal na pag-atake at isang counter mekaniko na nagpapatibay sa nagtatanggol na kalikasan. Sa kabila ng mas mabagal na tulin nito, ang Lance ay lumiliko ang mangangaso sa isang kakila -kilabot na tangke.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang first-generation ranged armas, ay nag-aalok ng kadaliang kumilos at mabilis na reloads sa gastos ng firepower. Maaari itong ipasadya sa iba't ibang mga kalakip at tampok ang mabilis na apoy para sa ilang mga uri ng munisyon. Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, pinapahusay ang nakakasakit na kakayahan at kadaliang kumilos.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun ay ang pangwakas na armas ng artilerya, na nag -aalok ng mataas na pinsala at iba't ibang mga uri ng bala. Ang mabagal na paggalaw nito ay na -offset sa pamamagitan ng kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag at ipasok ang mode ng paglusob para sa patuloy na pagpapaputok. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernheart at Wyvernsnipe, mga espesyal na uri ng munisyon na hindi maubos ang imbentaryo ng mangangaso. Ang masalimuot na paghahanda ng loop at mga pagpipilian sa pagpapasadya ay ginagawang isang malakas na armas ng suporta.
Dual Blades
Ang Dual Blades, na ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, ay nakatuon sa bilis at likido na combos. Ang kanilang mga multi-hitting na pag-atake ay napakahusay sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ang mode ng Demon ay nagdaragdag ng pinsala sa gastos ng tibay, habang ang gauge ng demonyo na ipinakilala sa mga susunod na laro ay nagbibigay -daan sa pag -access sa mode ng archdemon para sa mas malakas na pag -atake. Ang nakakasakit na katapangan ng Dual Blades ay gumagawa sa kanila ng isang kapanapanabik na pagpipilian para sa mabilis na labanan.
Pangalawang henerasyon
Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na bumubuo sa mga orihinal, na nag -aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala. Ang mekanikong gauge ng espiritu nito, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa malakas na combo ng espiritu. Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mga antas sa gauge ng espiritu at ipinakilala ang finisher ng espiritu ng roundslash. Pinahusay pa ng Monster Hunter World ang nakakasakit na daloy nito kasama ang espiritu thrust helm breaker at foresight slash, na umuusbong ang sandata sa isang powerhouse na batay sa counter.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay isang sandata ng suporta na gumagamit ng recital upang maglaro ng mga kanta na buff ang koponan. Habang ang pagharap sa pinsala sa epekto tulad ng martilyo, ang pagiging epektibo nito ay nakasalalay sa kakayahang masindak ang mga monsters at magbigay ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto. Pinahusay ng Monster Hunter World ang likido nito sa mga nakapila na mga kanta, at ang halimaw na si Rise Rise ay nag -overhaul ng system para sa mas madaling paggamit, kahit na ang pagbabagong ito ay naghahati sa mga tagahanga.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may paputok na pag -shelling. Ang mga kakayahan ng Wyvern at pag -shelling ay naiiba ito mula sa Lance, na nakatuon sa agresibong paglalaro. Nagdagdag si Monster Hunter 3 ng mabilis na pag -reload at buong pagsabog, habang ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyrmstake shot. Ang pagbabalanse ng paggamit ng shell at pisikal na pag -atake ay susi sa pag -master ng baril.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range battle. Ang kadaliang mapakilos at pag-atake na batay sa combo ay nagtatakda nito, na may mga coatings na nagpapahusay ng pinsala at epekto nito. Ang Monster Hunter World ay nag-streamline ng gumagalaw nito, na ginagawang mas mabibigat na combo, habang ang Monster Hunter Rise ay muling nag-shot ng mga uri na nakatali sa mga antas ng singil. Ang agresibong playstyle ng bow ay nag -aalok ng isang natatanging karanasan.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas, kabilang ang mga morphable na armas at natatanging mekanika.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at sword mode para sa pinsala. Sa una ay nangangailangan ng isang paghahanap upang i -unlock, ang mga kakayahan ng morphing nito ay pinahusay sa kasunod na mga laro. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, habang pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga form, na naghihikayat sa mga paglipat ng likido sa pagitan ng mga mode.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nag -aalok ng supremacy ng aerial kasama ang Kinsect nito, na nangongolekta ng mga sanaysay upang mabuksan ang mangangaso. Ang pokus nito sa pag -mount ng mga monsters at pagkolekta ng tatlong tiyak na mga sanaysay para sa pinahusay na mga buff ay nagtatakda ito. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang tulak, habang ang Monster Hunter Rise ay pinasimple ang mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman armas na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mga mekaniko na singilin nito at ang finisher ng elemental na naglalabas ay nangangailangan ng mastery, na ginagawa itong isa sa mga pinaka-mapaghamong armas. Pinapayagan ang mga puntos ng bantay nito para sa nagtatanggol na pag -play habang pinapanatili ang pagkakasala, na nag -aalok ng isang balanseng ngunit kumplikadong karanasan sa gameplay.
Magkakaroon pa ba?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas, marami pa mula sa nakaraan ng serye na hindi pa kasama sa mga paglabas sa Kanluran. Dahil sa kahabaan ng franchise, malamang na ang mga laro sa hinaharap ay magpapakilala ng mga bagong armas o ibabalik ang mga umiiral na. Bilang isang tagahanga, sabik akong naghihintay ng mga bagong karagdagan na higit na mapayaman ang malalim na gameplay ng laro, kahit na may posibilidad akong dumikit sa tabak at kalasag.