Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết thậm chí còn có nhiều vũ khí hơn chưa được đưa vào các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật để khám phá thêm.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã quyến rũ người chơi trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những tính năng xác định của nó là mảng các loại vũ khí có sẵn, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ cung cấp mười bốn loại vũ khí, mỗi loại đòi hỏi người chơi phải làm chủ những rắc rối của nó.
Sự phát triển của vũ khí trong Monster Hunter là hấp dẫn. Từ lần lặp ban đầu của Great Sword đến phiên bản mới nhất của nó, những thay đổi rất đáng chú ý. Hơn nữa, một số vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ được đưa vào phương Tây. Hãy khám phá lịch sử của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên giới thiệu vũ khí đã trở thành biểu tượng trong loạt phim, phát triển theo thời gian với các động tác và cơ học mới.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword, được giới thiệu vào năm 2004, là một cường quốc được biết đến với sản lượng thiệt hại cao nhưng chuyển động chậm. Ban đầu, nó dựa vào các chiến thuật đánh và chạy, với giữa lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn các cạnh. Monster Hunter 2 đã giới thiệu sự chém tích điện, một động thái đã trở thành một mặt hàng chủ lực cho những người dùng Sword tuyệt vời. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường cơ học sạc của nó và giới thiệu những người hoàn thiện mới như giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện. Thanh kiếm lớn vẫn có thể truy cập được nhưng rất bổ ích cho những người làm chủ trần kỹ năng cao của nó.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên được tôn vinh vì tính linh hoạt của nó, cung cấp các combo nhanh, tính di động và khả năng chặn. Ban đầu đơn giản, cơ học của nó đã mở rộng theo thời gian. Monster Hunter 2 cho phép sử dụng vật phẩm mà không cần bao bọc, trong khi các trò chơi sau đó thêm các bash khiên, các cuộc tấn công lùi và nhảy, và combo Rush hoàn hảo. Mặc dù có vẻ ngoài không rõ ràng, thanh kiếm và khiên là một vũ khí sâu sắc và đa năng.
Búa
Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và gây ra loại trực tiếp. Trò chơi của nó, tương tự như The Great Sword, nhấn mạnh các chiến thuật đánh và chạy nhưng với khả năng di chuyển tốt hơn. Monster Hunter World và Rise đã giới thiệu những động thái mới như Big Bang và Bludgeon quay, cùng với các chế độ làm thay đổi cơ học điện tích của nó. Sự đơn giản của Hammer tin rằng hiệu quả của nó trong việc mang lại những cú đánh tàn phá.
Cây thương
Lance thể hiện câu ngạn ngữ "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Với tầm với dài và khiên mạnh mẽ, nó vượt trội khi chặn trong khi vẫn duy trì đầu ra thiệt hại ổn định. Playstyle của nó gần giống với một người đi bộ, tập trung vào các cuộc tấn công tầm xa, an toàn và một cơ chế quầy củng cố bản chất phòng thủ của nó. Mặc dù tốc độ chậm hơn, Lance biến thợ săn thành một chiếc xe tăng đáng gờm.
Bowgun nhẹ
Light Bowgun, một vũ khí tầm xa thế hệ đầu tiên, cung cấp khả năng vận động và tải lại nhanh chóng với chi phí của hỏa lực. Nó có thể được tùy chỉnh với các tệp đính kèm và tính năng lửa nhanh khác nhau cho một số loại đạn nhất định. Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa. Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast, tăng cường khả năng tấn công và tính di động của nó.
Bowgun nặng
Bowgun nặng là vũ khí pháo tối thượng, cung cấp thiệt hại cao và nhiều loại đạn dược. Chuyển động chậm của nó được bù đắp bởi khả năng trang bị cho một tấm khiên và vào chế độ bao vây để bắn liên tục. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernheart và Wyvernsnipe, các loại đạn đặc biệt không làm cạn kiệt hàng tồn kho của Hunter. Vòng lặp chuẩn bị phức tạp của nó và các tùy chọn tùy chỉnh làm cho nó trở thành một vũ khí hỗ trợ mạnh mẽ.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi dao kép, được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, tập trung vào các combo tốc độ và chất lỏng. Các cuộc tấn công đa điểm của họ vượt trội so với các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Chế độ Demon tăng thiệt hại theo chi phí sức chịu đựng, trong khi máy đo quỷ được giới thiệu trong các trò chơi sau này cho phép truy cập vào chế độ Archdemon cho các cuộc tấn công mạnh mẽ hơn nữa. Năng lực tấn công của Lưỡi dao kép làm cho chúng trở thành một lựa chọn ly kỳ cho chiến đấu có nhịp độ nhanh.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai giới thiệu vũ khí xây dựng dựa trên bản gốc, cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao. Cơ chế đo tinh thần của nó, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cho phép truy cập vào combo tinh thần mạnh mẽ. Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ vào đồng hồ đo tinh thần và giới thiệu người hoàn thiện tâm thần. Monster Hunter World tiếp tục tăng cường dòng chảy tấn công của mình với bộ ngắt trợ giúp tinh thần và sự chém tầm nhìn xa, phát triển vũ khí thành một cường quốc dựa trên quầy.
Săn sừng
Hunting Horn, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ sử dụng Recital để chơi các bài hát bắt đầu nhóm. Mặc dù gây ra thiệt hại tác động như búa, hiệu quả của nó nằm ở khả năng làm choáng quái vật và cung cấp các tác động có lợi khác nhau. Monster Hunter World đã cải thiện tính trôi chảy của nó với các bài hát được xếp hàng, và Monster Hunter Rise đã đại tu hệ thống để sử dụng dễ dàng hơn, mặc dù sự thay đổi này gây chia rẽ giữa những người hâm mộ.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với pháo kích. Khả năng pháo kích và pháo kích của Wyvern của nó phân biệt nó với cây thương, tập trung vào trò chơi hung hăng. Monster Hunter 3 đã thêm một lần tải lại nhanh chóng và bùng nổ đầy đủ, trong khi Monster Hunter World giới thiệu Wyrmstake Shot. Cân bằng việc sử dụng vỏ và các cuộc tấn công vật lý là chìa khóa để làm chủ khẩu súng.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Tính di động và các cuộc tấn công dựa trên kết hợp của nó làm cho nó khác biệt, với các lớp phủ tăng cường thiệt hại và ảnh hưởng của nó. Monster Hunter World đã hợp lý hóa các động thái của nó, khiến nó trở nên nặng hơn, trong khi Monster Hunter Rise RiseTribed Shot Shot gắn liền với mức phí. Playstyle hung hăng của cung mang đến trải nghiệm tầm xa độc đáo.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo, bao gồm vũ khí có thể thay đổi và cơ học độc đáo.
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: chế độ AX cho chế độ di động và chế độ kiếm để gây sát thương. Ban đầu yêu cầu một nhiệm vụ để mở khóa, khả năng biến đổi của nó đã được tăng cường trong các trò chơi tiếp theo. Monster Hunter World đã giới thiệu trạng thái AMPED, trong khi Monster Hunter Rise đã mở rộng điều này sang cả hai hình thức, khuyến khích sự chuyển đổi chất lỏng giữa các chế độ.
Côn trùng glaive
Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, cung cấp quyền lực tối cao trên không với Kinsect của nó, nơi thu thập các tinh chất để chọn Hunter. Nó tập trung vào việc gắn quái vật và thu thập ba tinh chất cụ thể cho các buff nâng cao tạo nên sự khác biệt. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm lực đẩy giảm dần, trong khi Monster Hunter Rise Rise đơn giản hóa nâng cấp Kinsect và giới thiệu các loại mới.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi kiếm, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí đa năng với chế độ kiếm và rìu. Cơ học sạc phial của nó và bộ hoàn thiện xả nguyên tố AMPED đòi hỏi phải làm chủ, làm cho nó trở thành một trong những vũ khí thách thức nhất. Điểm bảo vệ của nó cho phép chơi phòng thủ trong khi duy trì hành vi phạm tội, cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng nhưng phức tạp.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí, có nhiều thứ nữa từ quá khứ của loạt phim chưa được đưa vào các bản phát hành phương Tây. Với tuổi thọ của nhượng quyền thương mại, có khả năng các trò chơi trong tương lai sẽ giới thiệu vũ khí mới hoặc mang lại những trò chơi hiện có. Là một người hâm mộ, tôi háo hức chờ đợi những bổ sung mới sẽ làm phong phú thêm lối chơi đã chơi trò chơi, ngay cả khi tôi có xu hướng gắn bó với thanh kiếm và khiên.