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Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick

By GraceMay 02,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass es noch mehr Waffen gibt, die nicht in die neueren Spiele aufgenommen wurden? Tauchen Sie in die Geschichte der Monster -Hunter -Waffen ein, um mehr zu entdecken.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Eines seiner definierenden Merkmale ist die Reihe von Waffenarten, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken haben. Monster Hunter Wilds wird vierzehn Waffenarten anbieten, wobei jeder die Spieler dazu verpflichtet, seine Feinheiten zu beherrschen.

Die Entwicklung von Waffen im Monsterjäger ist faszinierend. Von der anfänglichen Iteration des großen Schwerts bis zur neuesten Version sind die Änderungen bemerkenswert. Darüber hinaus haben es einige Waffen aus älteren Spielen nie nach Westen geschafft. Erforschen wir die Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.

Erste Generation

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Die erste Generation führte Waffen ein, die innerhalb der Serie zu Ikone geworden sind und sich im Laufe der Zeit mit neuen Movesets und Mechanikern entwickelt haben.

Tolles Schwert

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Das 2004 eingeführte große Schwert ist ein Kraftpaket, das für seine hohe Schadensleistung, aber langsame Bewegung bekannt ist. Zunächst stützte es sich auf Hit-and-Run-Taktiken, wobei die Mitte der Klinge mehr Schaden anrichtete als die Kanten. Monster Hunter 2 stellte den aufgeladenen Slash vor, ein Schritt, der zu einem Grundnahrungsmittel für Great -Schwert -Benutzer geworden ist. Nachfolgende Spiele verbesserten seine Lademechanik und führten neue Finisher wie den Schulter -Tackle in Monster Hunter World vor, um einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen zu ermöglichen. Das große Schwert bleibt für diejenigen, die seine hochkarätige Decke beherrschen, zugänglich und zutiefst lohnend.

Schwert und Schild

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Das Schwert und der Schild werden für seine Vielseitigkeit gefeiert und bieten schnelle Combos, Mobilität und die Fähigkeit, zu blockieren. Anfangs einfach hat sich die Mechaniker im Laufe der Zeit erweitert. Monster Hunter 2 erlaubte die Verwendung von Gegenständen ohne Umschüttung, während spätere Spiele Schild -Bashes, Backstep und Sprungangriffe und die perfekte Combo von Rush hinzufügten. Trotz seines untertriebenen Aussehens ist das Schwert und der Schild eine tiefe und vielseitige Waffe.

Hammer

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Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden konzentrierte, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und Knockouts zu verursachen. Das Gameplay, ähnlich wie das große Schwert, betont die Hit-and-Run-Taktik, aber mit besserer Mobilität. Monster Hunter World und Rise führten neue Bewegungen wie den Urknall und Spinning Bludgeon zusammen mit Modi ein, die seine Ladungsmechanik verändern. Die Einfachheit des Hammers widerspricht seiner Wirksamkeit bei der Bereitstellung verheerender Schläge.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Mit seiner langen Reichweite und seinem robusten Schild zeichnet es sich beim Blockieren aus und hält gleichzeitig einen stetigen Schadensausgang bei. Sein Playstyle ähnelt einem Obenkessel und konzentriert sich auf sichere, langfristige Angriffe und einen Gegenmechaniker, der seine defensive Natur verstärkt. Trotz seines langsameren Tempos verwandelt die Lanze den Jäger in einen beeindruckenden Panzer.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe der ersten Generation, bietet auf Kosten der Feuerkraft Mobilität und schnelle Nachladen. Es kann mit verschiedenen Anhängen angepasst werden und verfügt über schnelle Feuer für bestimmte Munitionstypen. Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verzeichnete den Fernkampftiefe. Monster Hunter World fügte den Wyvernblast hinzu und verbesserte seine offensiven Fähigkeiten und Mobilität.

Schwere Bowgun

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Die schwere Bowgun ist die ultimative Artilleriewaffe, die hohe Schäden und eine Vielzahl von Munitionstypen bietet. Seine langsame Bewegung wird durch seine Fähigkeit ausgeglichen, einen Schild auszurüsten und den Belagerungsmodus für kontinuierliches Feuer zu betreten. Monster Hunter World stellte Wyvernheart und Wyvernsnipe vor, spezielle Munitionstypen, die das Inventar des Jägers nicht erschöpfen. Die komplizierten Optionen für die Vorbereitungsschleife und die Anpassungsoptionen machen es zu einer leistungsstarken Unterstützungswaffe.

Doppelblätter

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Die Dual -Blades, die in der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels eingeführt wurden, konzentrieren sich auf Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen. Ihre Multi-Hitting-Angriffe zeichnen sich hervorragend zum Anerzeugen von Statusbeschwerden und elementaren Schäden aus. Der Dämonenmodus erhöht den Schaden auf Kosten der Ausdauer, während die in späteren Spielen eingeführte Dämonenmesser für noch leistungsstärkere Angriffe den Zugang zum Erzdämonmodus ermöglicht. Die offensiven Fähigkeiten der Dual-Blades machen sie zu einer aufregenden Wahl für den schnelllebigen Kampf.

Zweite Generation

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Die zweite Generation führte Waffen ein, die auf den Originalen bauen und einzigartige Movesets und Mechaniker anbieten.

Langes Schwert

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine flüssigen Kombinationen und hohen Schäden. Sein Geistermessgerätemechaniker, der durch Landeangriffe gefüllt ist, ermöglicht den Zugang zur mächtigen Spirit -Kombination. Monster Hunter 3 fügte dem Spirit -Messgerät Level hinzu und führte den Spirit RoundsLash -Finisher ein. Monster Hunter World hat seinen offensiven Fluss mit dem Spirit-Schub-Helm-Breaker und dem Vorausblick weiter verstärkt, wodurch die Waffe zu einem auf dem Counterbasis basierenden Kraftpaket entwickelt wurde.

Jagdhorn

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist eine Unterstützungswaffe, die Rezital verwendet, um Songs zu spielen, die das Team fördern. Während sich der Anstrengungsschaden wie den Hammer verursacht, liegt seine Wirksamkeit in seiner Fähigkeit, Monster zu betäuben und verschiedene vorteilhafte Auswirkungen zu leisten. Monster Hunter World verbesserte seine Fluidität mit in die Warteschlangenlieder, und Monster Hunter Rise überholte das System zur leichteren Verwendung, obwohl diese Veränderung unter den Fans spaltend war.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schieß, kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosivem Beschuss. Das Feuer- und Beschuss von Wyvern unterscheidet es von der Lanze und konzentriert sich auf aggressives Spiel. Monster Hunter 3 fügte ein kurzes Nachladung und einen vollständigen Ausbruch hinzu, während Monster Hunter World den Wyrmstake -Schuss vorstellte. Das Ausgleich der Verwendung von Muscheln und physischen Angriffen ist der Schlüssel zum Beherrschen der Schieße.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und spezialisiert sich auf den Kampf gegen den Mid-Reichweite. Seine Mobilitäts- und Combo-Basis-Angriffe zeichnen sie aus, wobei die Beschichtungen ihren Schaden und seine Auswirkungen verbessern. Monster Hunter World rationalisierte seinen Moveset und machte es kombinierter, während der Monster Hunter Rise wieder auf die Ladungstufen gebunden war. Der aggressive Playstyle des Bows bietet ein einzigartiges Fernkampferlebnis.

Dritte und vierte Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen ein, einschließlich verwandelbarer Waffen und einzigartiger Mechaniker.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Schwertmodus für Schäden. Zunächst erforderte seine Morphing -Fähigkeiten in den folgenden Spielen verbessert. Monster Hunter World stellte den Amped State vor, während Monster Hunter Rise dies auf beide Formen aussteigte und Flüssigkeitsübergänge zwischen den Modi förderte.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive bietet mit seinem Kinsekt, das Essenzen sammelt, um den Jäger zu polieren. Der Fokus auf die Montage von Monstern und das Sammeln von drei spezifischen Essenzen für verbesserte Buffs unterscheidet es. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub hinzu, während Monster Hunter Rise den Kinsekten -Upgrades vereinfacht und neue Typen einführte.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist eine vielseitige Waffe mit Schwert- und Axenmodi. Seine Phial-Lade-Mechanik und der Amped Elementar Entlastungsfinisher erfordern eine Meisterschaft und machen es zu einer der anspruchsvollsten Waffen. Seine Wachpunkte ermöglichen ein defensives Spiel und bieten während der Beleidigung ein ausgewogenes und dennoch komplexes Spielerlebnis.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen aufweisen wird, gibt es noch viel mehr aus der Vergangenheit der Serie, die nicht in Western Releases enthalten waren. Angesichts der Langlebigkeit der Franchise ist es wahrscheinlich, dass zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder bestehende zurückbringen. Als Fan warte ich gespannt auf neue Ergänzungen, die das bereits tiefe Gameplay des Spiels weiter bereichern werden, auch wenn ich dazu neige, mich an das Schwert und den Schild zu halten.

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