Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapentypen en boeiende gameplay, maar wist je dat er nog meer wapens zijn die niet in de nieuwere games zijn opgenomen? Duik in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens om meer te ontdekken.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter boeiend spelers al meer dan twee decennia sinds het debuut in 2004. Een van de bepalende functies is de reeks beschikbare wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica. Monster Hunter Wilds biedt veertien wapentypen, elk vereist dat spelers zijn fijne kneepjes beheersen.
De evolutie van wapens in Monster Hunter is fascinerend. Van de eerste iteratie van het Great Sword tot de nieuwste versie, de wijzigingen zijn opmerkelijk. Bovendien zijn sommige wapens van oudere games nooit in het westen gekomen. Laten we de geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op de evolutie van zijn wapens.
Eerste generatie
De eerste generatie introduceerde wapens die iconisch zijn geworden in de serie, in de loop van de tijd evolueren met nieuwe movesets en mechanica.
Geweldig zwaard
Het grote zwaard, geïntroduceerd in 2004, is een krachtpatser die bekend staat om zijn hoge schade -output maar langzame beweging. Aanvankelijk vertrouwde het op hit-and-run tactieken, waarbij het midden van het mes meer schade aanricht dan de randen. Monster Hunter 2 introduceerde de geladen slash, een beweging die een nietje is geworden voor grote zwaardgebruikers. Daaropvolgende spellen verbeterden de laadmechanica en introduceerden nieuwe finishers zoals de schouderuitrusting in Monster Hunter World, waardoor snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk is. Het grote zwaard blijft toegankelijk en toch diep lonend voor degenen die het hoge vaardigheden plafond beheersen.
Zwaard en schild
Het zwaard en het schild wordt gevierd vanwege zijn veelzijdigheid en biedt snelle combo's, mobiliteit en de mogelijkheid om te blokkeren. Aanvankelijk eenvoudig, zijn de monteurs in de loop van de tijd uitgebreid. Monster Hunter 2 stond het gebruik van items zonder omhulling toe, terwijl latere games Shield Bashes, Backstep en springaanvallen en de perfecte Rush -combinatie toevoegden. Ondanks zijn ingetogen uiterlijk is het zwaard en schild een diep en veelzijdig wapen.
Hamer
De hamer, gericht op stompe schade, blinkt uit in het breken van monsteronderdelen en het veroorzaken van knock -outs. De gameplay, vergelijkbaar met het Great Sword, benadrukt hit-and-run tactiek, maar met betere mobiliteit. Monster Hunter World en Rise introduceerden nieuwe bewegingen zoals de Big Bang en draaiende bludgeon, samen met modi die de ladingsmechanica veranderen. De eenvoud van de hamer schuilt zijn effectiviteit bij het leveren van verwoestende slagen.
Lans
De Lance belichaamt het adagium "een goede aanval is een geweldige verdediging." Met zijn lange bereik en robuuste schild blinkt het uit bij het blokkeren met behoud van een gestage schade -output. De speelstijl lijkt op een outboxer, met een focus op veilige, langeafstandsaanvallen en een tegenmechaniek die zijn defensieve aard versterkt. Ondanks het langzamere tempo verandert de lans de jager in een formidabele tank.
Lichte bowun
De Light Bowgun, een variërend wapen van de eerste generatie, biedt mobiliteit en snelle herladen ten koste van vuurkracht. Het kan worden aangepast met verschillende bijlagen en beschikt over snelle brand voor bepaalde munitie -typen. Monster Hunter 4 introduceerde de kritieke afstandsmonteur en voegde diepte toe aan het gevecht. Monster Hunter World voegde de Wyvernblast toe en vergroot zijn aanvallende mogelijkheden en mobiliteit.
Zware bowun
De zware bowgun is het ultieme artilleriebewapen en biedt hoge schade en een verscheidenheid aan munitietypen. De langzame beweging wordt gecompenseerd door zijn vermogen om een schild uit te rusten en de belegeringsmodus in te voeren voor continu schieten. Monster Hunter World introduceerde Wyvernheart en Wyvernsnipe, speciale munitie -types die de inventaris van de jager niet uitputten. De ingewikkelde voorbereidingslus en aanpassingsopties maken het een krachtig ondersteuningswapen.
Dubbele messen
De dubbele messen, geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, focussen op snelheid en vloeistofcombo's. Hun multi-hitting aanvallen blinken uit in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Demon -modus verhoogt de schade ten koste van het uithoudingsvermogen, terwijl de demonenmeter die in latere games wordt geïntroduceerd toegang tot de ArchDemon -modus mogelijk maakt voor nog krachtigere aanvallen. De aanvallende dapperheid van de dubbele messen maakt ze een spannende keuze voor snel gevecht.
Tweede generatie
De tweede generatie introduceerde wapens die voortbouwen op de originelen en biedt unieke movesets en mechanica.
Lang zwaard
Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade. De monteur van de spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, geeft toegang tot de krachtige spirit -combinatie. Monster Hunter 3 voegde niveaus toe aan de Spirit -meter en introduceerde de Spirit Roundtlash Finisher. Monster Hunter World verbeterde verder zijn aanvallende stroom met de spirit stuwkracht Helm Breaker en Foresight Slash en evolueerde het wapen in een op tegen gebaseerde krachtpatser.
Jachthoorn
De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is een ondersteuningswapen dat recital gebruikt om nummers te spelen die het team bufferen. Hoewel het de aanraking van impactschade zoals de hamer, ligt de effectiviteit ervan in zijn vermogen om monsters te verdoven en verschillende gunstige effecten te bieden. Monster Hunter World verbeterde zijn vloeibaarheid met wachtrijen en Monster Hunter Rise reviseerde het systeem voor eenvoudiger gebruik, hoewel deze verandering verdeeld was bij fans.
Gunlance
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve capaciteiten van de Lance met explosieve beschietingen. Het vuur- en schitterende vaardigheden van Wyvern onderscheiden het van de Lance, gericht op agressief spel. Monster Hunter 3 voegde een snelle herlaad en volledige burst toe, terwijl Monster Hunter World het Wyrmstake -schot introduceerde. Het balanceren van shell -gebruik en fysieke aanvallen is de sleutel tot het beheersen van de gunlance.
Boog
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range. De mobiliteit en op combo gebaseerde aanvallen onderscheiden het, waarbij coatings zijn schade en effecten verbeteren. Monster Hunter World gestroomlijnde zijn Moveset, waardoor het meer combo-zware is, terwijl monster-jager opstrijdt opnieuw geïntroduceerde schottypen die zijn gebonden aan laadniveaus. De agressieve speelstijl van de boog biedt een unieke afstandservaring.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties introduceerden innovatieve wapens, waaronder morfabele wapens en unieke mechanica.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus voor mobiliteit en zwaardmodus voor schade. Aanvankelijk een zoektocht vereisen om te ontgrendelen, zijn de morphing -mogelijkheden verbeterd in volgende spellen. Monster Hunter World introduceerde de AMPed -staat, terwijl Monster Hunter Rise dit naar beide vormen uitbreidde, waardoor vloeistofovergangen tussen modi werden aangemoedigd.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, biedt lucht suprematie aan met zijn kinsect, dat essenties verzamelt om de jager te bufferen. De focus op het monteren van monsters en het verzamelen van drie specifieke essenties voor verbeterde buffs onderscheidt deze. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkracht toe, terwijl Monster Hunter Rise vereenvoudigde kinsect -upgrades en nieuwe soorten introduceerde.
Oplaadblad
Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een veelzijdig wapen met zwaard- en bijlmodi. De ficale laadmechanica en AMPed Elemental Duting Finisher vereisen beheersing, waardoor het een van de meest uitdagende wapens is. De bewakerpunten zorgen voor defensief spel met behoud van aanval en biedt een evenwichtige maar complexe gameplay -ervaring.
Zal er meer zijn?
Hoewel Monster Hunter Wilds veertien wapens zal bevatten, zijn er nog veel meer uit het verleden van de serie die niet zijn opgenomen in westerse releases. Gezien de levensduur van de franchise, is het waarschijnlijk dat toekomstige games nieuwe wapens zullen introduceren of bestaande zullen terugbrengen. Als fan wacht ik gretig op nieuwe toevoegingen die de al diepe gameplay van de game verder zullen verrijken, zelfs als ik de neiging heb om bij het zwaard en het schild te blijven.