Sony는 TeamLFG라는 새로운 PlayStation Studio를 제작하여 데뷔 게임을 괴롭 혔습니다. PlayStation 블로그의 최근 게시물에서 Sony Interactive Entertainment 's Studio Business Group의 CEO 인 Hermen Hulst는 TeamLFG가 처음에 Destiny and Marathon의 개발자 인 Bungie에서 설립되었으며 현재 매우 흥분한 야심 찬 인큐베이션 프로젝트를 진행하고 있다고 밝혔다.
'Group을 찾고있는'을 나타내는 TeamLFG라는 이름은 스튜디오의 소셜 게임에 대한 초점을 반영합니다. 그들의 첫 번째 게임은 팀 기반 액션 게임으로 묘사되어 싸우는 게임, 플랫 포머, Mobas, Life Sims 및 "Frog-Type Games"를 포함한 다양한 장르에서 영감을 얻었습니다. 이 게임은 새로운 신화적인 과학-판타지 우주 안에있는 가벼운 마음의 코미디 세계에 플레이어를 몰입시킬 것입니다.
TeamLFG는 플레이어가 우정, 커뮤니티 및 소속감을 찾을 수있는 게임을 육성하기위한 임무를 강조합니다. 그들은 플레이어가 로그온하여 팀원들이 이미 참여하고 상호 작용하는 환경을 조성하는 것을 목표로합니다. 이 스튜디오는 기억에 남는 순간과 공유 경험을 장려하고 플레이어가 경기를 정의하는 서사시 연극을 축하하고 회상 할 수있는 커뮤니티를 육성하고자합니다. 그들이 말하면서 "Dat 's da 좋은 물건"
이 스튜디오는 플레이어가 수많은 시간에 걸쳐 배우고, 플레이하고, 마스터 할 수있는 액션 게임을 통해 몰입 형 멀티 플레이어 월드를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 그들은 조기 액세스 플레이 테스트를 통해 개발 프로세스에 직접 커뮤니티를 참여시켜 게임 출시 전후에 플레이어 피드백에 적응하고 응답 할 수 있도록하여 수년에 걸쳐 커뮤니티와 함께 진화하는 역동적 인 라이브 서비스를 유지합니다.
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TeamLFG의 게임은 상당한 해고로 표시된 기간 동안 Bungie에서 시작된 인큐베이션 프로젝트의 결과입니다. 소니의 인수에 이어 Bungie는 Destiny 2의 재무 목표를 충족시키기 위해 고군분투하여 2023 년 11 월에 약 100 명의 직원에게 영향을 미쳤습니다. 2024 년에 이후의 해고 라운드는 220 명이 추가로 스튜디오 인력의 17%를 차지했으며 155 명의 직원이 소니 대화 형 엔터테인먼트 내에서 재 할당되었습니다. 이 기간 동안 인큐베이션 프로젝트가 TeamLFG를 형성하기 위해 회전했습니다.
작년에 전 Bungie 변호사는 Destiny 2의 개선을 이행하는 데있어서 소니의 역할을 칭찬했으며 모회사의 참여가 매우 유익하다고 설명했습니다. 그 이후로 Bungie는 추출 사수 마라톤을 공개하고 Destiny 2의 미래 로드맵을 설명했습니다. 그들은 Destiny 3에 대한 계획을 포기했으며 Destiny Spinoff라는 Destiny Spinoff를 지불 한 것으로 알려졌다.