索尼宣布創建了一個名為TeamLFG的新PlayStation Studio,並在此過程中取笑了他們的首張遊戲。在PlayStation博客上最近的一篇文章中,Sony Interactive Entertainment的Studio Business Group的首席執行官Hermen Hulst透露,TeamLFG最初是在Bungie組成的,該公司是Destiny and Marathon背後的開發人員,現在正在從事一個雄心勃勃的孵化項目,這使HULST非常興奮。
代表“尋找小組”的TeamLFG這個名字反映了工作室對社交遊戲的關注。他們的第一個遊戲被描述為基於團隊的動作遊戲,從各種流派中汲取靈感,包括格鬥遊戲,平台遊戲,Mobas,Life Sims和“ Frog-type遊戲”。該遊戲將把玩家沉浸在一個輕鬆的喜劇世界中,設置在一個新的,神話般的科學幻想宇宙中。
TeamLFG強調他們的使命是培養玩家可以找到友誼,社區和歸屬感的遊戲。他們旨在創造一個環境,玩家登錄以找到已經參與並互動的隊友。該工作室希望鼓勵創造令人難忘的時刻和分享的經驗,促進一個社區,在這裡玩家可以慶祝和回憶起定義匹配的史詩般的戲劇。正如他們所說,“ Dat的DA好東西”。
該工作室致力於通過玩家可以在無數小時內學習,玩耍和掌握的動作遊戲來開發沉浸式多人遊戲世界。他們計劃通過早期訪問測試將社區直接參與開發過程,以確保他們可以在遊戲發布前後對玩家的反饋進行適應和響應,並保持多年來隨著社區的發展動態實時服務。
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TeamLFG的遊戲是一個孵化項目的結果,該項目起源於Bungie,以重大裁員為標誌。索尼收購後,邦吉(Bungie)努力實現命運2(Destiny 2)的財務目標,導致2023年11月裁員,影響了約100名員工。隨後在2024年的一輪裁員影響了另外220人,佔工作室勞動力的17%,在索尼互動娛樂中重新分配了155名員工。正是在這段時間裡,孵化項目被旋轉以組成TeamLFG。
去年,一位前Bungie律師稱讚索尼在實施《命運2》(Destiny 2)方面的作用,稱該母公司的參與是非常有益的。從那時起,Bungie揭開了他們的提取射手馬拉鬆比賽,並概述了《命運2》的未來路線圖。據報導,他們放棄了《命運3》的計劃,並取消了一個名為“投資回報”的命運衍生產品。