ソニーは、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioの作成を発表し、その過程でデビューゲームをからかっています。 PlayStationブログの最近の投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがDestiny and Marathonの開発者であるBungieで最初に結成され、現在はHulstが非常に興奮している野心的なインキュベーションプロジェクトに取り組んでいることを明らかにしました。
「グループを探している」という略であるTeamLFGという名前は、スタジオのソーシャルゲームへの焦点を反映しています。彼らの最初のゲームは、チームベースのアクションゲームとして説明されており、格闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、「Frog-Typeゲーム」など、さまざまなジャンルからインスピレーションを得ています。このゲームは、新しい、神話的な、サイエンスファンタジーの宇宙の中にある軽快なコメディの世界に没頭します。
TeamLFGは、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属意識を見つけることができるゲームを育てるという彼らの使命を強調しています。彼らは、プレイヤーがログオンしてチームメイトがすでに従事してやり取りしているのを見つける環境を作成することを目指しています。スタジオは、記憶に残る瞬間と共有された経験の創造を奨励したいと考えており、プレイヤーが試合を定義する壮大な演劇を祝い、思い出すことができるコミュニティを育てたいと考えています。彼らが言ったように、「ダットは良いものです。」
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって学習、プレイ、マスターできるアクションゲームを通じて、没入型マルチプレイヤーワールドを開発することに取り組んでいます。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを直接関与させ、ゲームの起動前後の両方でプレーヤーのフィードバックに適応して対応し、長年にわたってコミュニティとともに進化するダイナミックなライブサービスを維持できるようにすることを計画しています。
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TeamLFGのゲームは、重要なレイオフでマークされた期間中にBungieで発生したインキュベーションプロジェクトの結果です。ソニーの買収に続いて、バンジーはDestiny 2の財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月にレイオフにつながり、約100人の従業員に影響を与えました。 2024年のその後のレイオフは、スタジオの労働力の17%を占める220人の追加に影響を与え、155人の従業員がSony Interactive Entertainmentで再割り当てされました。インキュベーションプロジェクトが紡がれてTeamLFGが形成されたのは、この時期でした。
昨年、元Bungieの弁護士は、Destiny 2の改善を実施する際のソニーの役割を称賛し、親会社の関与を非常に有益であると説明しました。それ以来、Bungieは抽出シューターのMarathonを発表し、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。