개발자가 단일 장르와 동의어가되는 것은 드물지만 Bethesda는 서명 스타일을 가지고있어서 잠겨있어서 우리는 단지 1 인칭 서부 RPGS "Skyrimlikes"또는 "Oblivionvanias"의 전체 분야를 부르지 않는 것이 놀라운 일입니다. Arena가 데뷔 한 이후 30 년 동안 Bethesda Game Studios는 Triple-A Space에서 저글러로 부상하여 Microsoft로부터 75 억 달러의 인수를 얻었습니다.
Bethesda는 수년 동안 큰 타격과 더 큰 조회수를 담당했으며 Elder Scrolls : Oblivion Remaster가 출시되면서 스튜디오의 출력을 재평가 할 때입니다. Elder Scrolls VI가 로고 이상이되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 그러나이 목록은 곧 쓸모 없게되지 않을 것입니다.
우리가 Bethesda의 상표 RPG에 엄격히 집중하고 있음을 분명히하겠습니다. Battlespire 및 Redguard와 같은 스핀 오프 및 Elder Scrolls Blades 및 Fallout Shelter와 같은 모바일 게임은 여기에 포함되지 않습니다. 이 목록은 "Bethesda Game"이 무엇인지 정의하는 주요 타이틀, 넓고 명성적인 샌드 박스를 위해 예약되어 있습니다.9 : 장로 두루마리 : 경기장
프랜차이즈의 첫 번째 항목은 나쁘기 때문에 마지막이 아닙니다. 그것은 선구적인 노력 이었기 때문에 마지막입니다. 1994 년 Bethesda는 스포츠 및 터미네이터 게임으로 유명했으며 Arena는 대담한 실험이었습니다. 처음에는 중세 검투사 전투를 중심으로 한 개발자들은 도시 탐사와 던전 디브를 포함하도록 개념을 확장했습니다. 결과는 Ultima Underworld와 Mill과 Magic을 연상시키는 인상적인 1 인칭 RPG입니다. Arena는 복잡한 시스템, 무작위 전리품 및 도전적인 사이드 Quests를 특징으로하지만 주사위 롤에 대한 의존으로 인해 전투가 좌절 될 수 있습니다. 결함에도 불구하고 Arena의 성공은 Bethesda를 야심 찬 비전을 충족시키는 길을 열었습니다.
장로 두루마리 : Arena Bethesda 이 게임 관련 가이드 개요 개요 연습 8 : Starfield를 평가하십시오
각각의 새로운 Bethesda 게임마다 노후화 된 "GameBryo"엔진을 버릴지 여부에 대한 추측이 있습니다. Starfield는 새로운 이름과 개선 된 애니메이션 파이프 라인에도 불구하고 "Creation Engine 2.0"을 고수하지 않았습니다. Nasapunk Sci-Fi 설정은 Tamriel과 Wasteland의 상쾌한 변화 였지만 Bethesda의 강점과 잘 맞지 않았습니다. 그들은 발견과 독특한 세부 사항으로 가득 찬 상호 연결된 세계를 만드는 데 탁월합니다. 그러나 Starfield는 반복적 인 관심 지점을 가진 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성에 걸쳐있어 단조로운 느낌을 줄 수 있습니다. Arena 근처에서 Starfield를 순위하는 것은 가혹하지만, 데뷔의 결점을 용서하는 것이 더 쉽습니다.
스타 필드 베데스다 게임 스튜디오 이 게임 관련 가이드 개정 개요 개요 Walkthrough Side Missions Starfield Starfield Console Commands and Cheats List 7 : Elder Scrolls : Daggerfall
Bethesda의 절차 적 세대 경험은 1997 년부터 오픈 월드 제작의 인상적인 업적 인 Daggerfall로 거슬러 올라갑니다. Skyrim의지도는 약 15 평방 마일이며 Daggerfall의 대략 80,000 평방 마일에 걸쳐 영국의 크기입니다. 그것을 가로 질러 걸어가는 데 69 시간이 걸릴 것입니다. 광대 함에도 불구하고 Daggerfall은 비어 있지 않으며 9 개의 뚜렷한 기후, 44 개의 정치 지역 및 15,000 개의 관심 지점이 있습니다. 던전 크롤링 전투는 약간 개선되지만 시리즈의 상표 기술 기반 진행 시스템의 도입은 하이라이트입니다. 이 게임은 지상에서 주택 및 보트 소유권, 길드 멤버십 및 범죄 행위의 결과를 통한 풍부한 몰입을 제공합니다.
장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall Bethesda 이 게임 관련 가이드 개요 개요 Daggerfall 팁/정보 PC 속임수 6 : Fallout 76
Fallout 76의 포함은 전통적인 RPG보다 멀티 플레이어 약탈자 샷이기 때문에 일부는 놀랍습니다. 런칭은 재앙이었고, 수제 대화와 NPC가 부족하여 온라인 상호 작용이 그 차이를 메울 수 있기를 희망했습니다. Wastelanders 업데이트는 Voiced NPC를 추가하여 기술적으로 가장 인구가 많은 게임이되었지만 가치는 논쟁의 여지가 있습니다. 전리품 시스템과 전반적인 경험의 개선으로 특히 친구들과 함께 더 즐거워졌습니다. 그러나 Zenimax Online Studios가 개발 한 우수한 Elder Scrolls Online을 감안할 때 높은 순위를 매기는 것은 어렵습니다. Fallout 76의 라이브 서비스 모델로의 전환은 Bethesda의 프랜차이즈 취급에 대한 의문을 제기했지만 독립적이지 않았습니다. 불만은 몇 년 동안 양조되었습니다.
Fallout 76 Bethesda Game Studios 이 게임 관련 안내서 평가 개요 첫 번째 일을하기 위해 폴 아웃 76은 팁과 트릭 5 : 낙진 4를 말하지 않습니다.
2,500 만 부로 판매 된 Fallout 4는 시리즈에서 가장 성공적인 게임이지만 타협이 제공됩니다. 간소화 된 게임 플레이와 삶의 질 향상을 제공하지만 깊이 비용으로 제공됩니다. 이 게임은 반응적인 움직임과 촬영으로 기분이 좋으며 영연방은 합당한 환경입니다. 합의 건설 시스템은 주목할만한 추가 물이지만 호소는 다양합니다. Far Harbor와 같은 확장은 오래된 낙진 느낌을 되 찾을 수 있으며 Nick Valentine과 같은 캐릭터가 눈에.니다. 그러나 합성 인간을 중심으로 한 스토리 라인은 시리즈의 Atumpunk 미학과 상충됩니다. 음성 주인공 옵션을 갖춘 대화 시스템은 플레이어의 상호 작용을 제한하고 시리즈의 RPG 루트에서 한 단계 뒤로 물러납니다.
Fallout 4 Bethesda Game Studios 이 게임 관련 가이드 개요 개요 및 퀘스트 안내서 치트 및 비밀 Bobblehead 위치 4 : Fallout 3
Bethesda가 2004 년에 Fallout 프랜차이즈를 구매했다고 발표했을 때 팬들은 분열되었습니다. 어떤 사람들은 그것을 완벽하게 맞는 것으로 보았고, 다른 사람들은 시리즈의 무정부 상태의 상실을 두려워했습니다. 부흥은 Icometric Games의 전투를 1 인칭으로 화려하게 번역 한 VATS 시스템을 도입 한 오프닝 시퀀스로 강력하게 시작되었습니다. 그러나 모든 것이 성공한 것은 아닙니다. 수도 황무지는 상징적 인 랜드 마크로 가득 찬 반면 반복적 인 만남과 나중에 Broken Steel DLC로 패치 된 분열 결말을 가졌습니다. Fallout 3은 Bethesda의 본능 중 최고와 최악의 것을 나타냅니다. 오늘날 두 황무지 이야기 나 다가오는 리메이크 제공 대안과 같은 모드는 도전적인 경험이 될 수 있습니다.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
망각은 현대 베데스다 게임의 기초이며, 장르의 필수 요소가 된 많은 요소가 있습니다. 주요 음모는 Daedric 침공을 막는 것과 관련이 있지만, 그것은 부수적 인 퀘스트, 특히 길드와 관련된 질문입니다. 특정 살인 조건과 애매한 도둑 길드가있는 어두운 형제애 임무는 깊이와 몰입을 더합니다. 망각 리마스터는 개선 된 그래픽,보다 용서하는 레벨 업 시스템 및 스프린트 버튼으로 게임을 현대화하지만 그 매력과 기발함을 유지합니다. 적의 스케일링과 전투는 날짜가 느껴질 수 있지만, 이러한 요소는 망각을 독특하게 만드는 것의 일부입니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered Bethesda Game Studios 이 게임 관련 가이드 개정 개요 캐릭터 빌딩 가이드 먼저 말을하지 않는 일을 말하는 일을 말하지 않습니다 .
Skyrim은 이전 Elder Scrolls 게임의 많은 요소를 단순화하지만 순간부터 순간적인 게임 플레이에서 탁월합니다. 이중 휘발, 무기 제작 및 외침과 같은 기능은 전투 경험을 향상시켜 더 즐겁게 만듭니다. 다양한 풍경으로 가득 찬 얼어 붙은 툰드라 인이 게임의 설정은 응집력 있고 몰입감을 느낍니다. Skyrim의 성공은 노인 스크롤을 주류 현상으로 바꾸어 접근성과 깊이 사이의 균형을 잡아서 베스트셀러가 될 수있었습니다. 많은 사람들이 모든 새로운 컴퓨터에 설치하는 게임, 지속적인 호소에 대한 증거입니다.
답변 결과 Skyrim의 영향은 부인할 수 없으며 노인 두루마리를 AAA 거인으로 바꾸고 더 넓은 청중을 위해 시리즈를 정제합니다. 마찰 포인트를 부드럽게하고 사상 최고의 상을 수용 할 수있는 시스템을 충분히 희생 한 광범위한 경고를 추천 할 필요가없는 게임입니다. 이것은 단지 판매에 관한 것이 아닙니다. 그것은 Skyrim이 접근성과 깊이의 균형을 얼마나 잘 균형을 이루고, 플레이어가 세상에 몰입하고 슬레이핑 용의 환상을 살 수있게 해줍니다. 그러나 우리의 최고 지점은 그 반대의 게임으로갑니다.하지만 먼저 ...
Elder Scrolls V : Skyrim Bethesda Game Studios +4이 게임 관련 안내서 개정 개요 주 퀘스트 사이드 퀘스트 위치 명예 언급 : 낙진 : 뉴 베이거스
Obsidian이 개발했지만 우리는 최고의 낙진 게임을 제작할 수 없었습니다. Bethesda의 엔진을 기반으로 한이 목록의 다른 게임이 없으면 존재하지 않지만 모두 능가합니다. 구식의 감성과 Bethesda의 오픈 월드 기발함이 완벽하게 조화를 이루고 있습니다. 특히 다가오는 두 번째 시즌에는 필수적입니다.
Vvardenfell 섬에서 우리를 역대 최고의 베데스다 게임으로 데려옵니다. 단순히…
낙진 : 뉴 베이거스 흑요석 엔터테인먼트
Morrowind는 가장 세련되거나 접근하기 쉬운 것은 아니지만 비교할 수없는 자유를 제공합니다. 퀘스트 마커가 없으면 플레이어는 세상을 탐색하기위한 상세한 저널과 단서에 의존합니다. 철자법 시스템은 창의적인 조합을 허용하고 NPC는 광범위한 대화를 가지고 있습니다. 후기 게임과 달리 캐릭터는 미칠 수 없으며 행동의 결과는 중요합니다. 다크 크리스탈과 모래 언덕에서 영감을 얻은 Vvardenfell의 독특한 설정은 마법의 분위기를 만듭니다. ESO와 같은 이후 게임은이 지역을 다시 방문하지만 원본의 매력을 복제 할 수는 없습니다. Bethesda는 Oblivion과 같은 더 접근하기 쉬운 게임으로의 전환을 갚았지만 Morrowind는 여전히 사랑받는 고전입니다. Morrowind를 반영하면서, 클래식 CRPG에 대한 현대적인 Baldur 's Gate 3과 유사점을 가져올 수 있으며, Morrowind의 진정한 속편과 오늘날의 관객이 그것을 받아 들일 것인지에 대한 의문을 제기합니다.
장로 스크롤 III : Morrowind Bethesda 이 게임 관련 가이드 개요 개요 소개 레이스 클래스를 평가하십시오