開発者が単一のジャンルと同義語になることはまれですが、Bethesdaにはシグネチャースタイルがあるため、一人称のオープンワールドRPGのフィールド全体を「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」と呼ぶだけではないのは不思議です。 Elder Scrolls:Arenaがデビューしてから30年間で、Bethesda Game StudiosはトリプルAスペースでジャガーノートとして浮上し、狂犬病のファンベース、大規模な販売、およびマイクロソフトからの75億ドルの買収を試みたものと、実証された真のデザインの原則の強さだけで獲得しました。
Bethesdaは、長年にわたっていくつかの大きなヒットとさらに大きなミスを担当し、Elder Scrolls:Oblivion Remasterのリリースにより、スタジオの出力を再評価する時が来ました。 Elder Scrolls VIがロゴ以上のものになるまでには長い時間がかかるでしょうが、それはこのリストがすぐに時代遅れになることはないことを意味します。
Bethesdaの商標RPGに厳密に焦点を当てていることを明確にしましょう。 BattlespireやRedGuardなどのスピンオフ、Elder Scrolls BladesやFallout Shelterなどのモバイルゲームはここには含まれていません。このリストは、主要なタイトル、「Bethesdaゲーム」が何であるかを定義する広大な威信のあるサンドボックスのために予約されています...9:Elder Scrolls:Arena
フランチャイズの最初のエントリは、それが悪いので長続きしません。それは先駆的な努力だったので最後です。 1994年、ベセスダはスポーツとターミネーターのゲームで知られていました。アリーナは大胆な実験でした。当初、中世の剣闘士の戦いを中心とした開発者は、都市の探検とダンジョンの掘り出しを含むようにコンセプトを拡大しました。その結果、当時の印象的な一人称RPGがあり、Ultima UnderworldとMight and Magicを連想させます。アリーナは、複雑なシステム、ランダム化された略奪、および挑戦的なサイドクエストを特徴としていますが、その戦闘は、サイコロロールに依存するためにイライラする可能性があります。その欠陥にもかかわらず、アリーナの成功は、野心的なビジョンを満たす道にベセスダを設定しました。
エルダースクロール:アリーナベセスダこのゲーム関連ガイドの概要ウォークスルー8:スターフィールドを評価します
新しいBethesdaゲームごとに、老化した「GameBryo」エンジンを捨てるかどうかについての憶測があります。スターフィールドは、「Creation Engine 2.0」に固執しませんでした。これは、新しい名前と改善されたアニメーションパイプラインにもかかわらず、ストアに入るためのロード画面を備えています。 Nasapunk Sci-Fiの設定は、TamrielとWastelandからのさわやかな変化でしたが、Bethesdaの強みとうまく調和していませんでした。彼らは、発見とユニークな詳細に満ちた相互接続された世界を作成することに優れています。しかし、スターフィールドは、関心のある反復ポイントを持つ1,000の手続き的に生成された惑星にまたがり、それは単調に感じることができます。アリーナの近くでスターフィールドをランク付けするのは厳しいですが、デビューの欠点を許す方が簡単です。
スターフィールドベセスダゲームスタジオこのゲームに関連するガイドの概要概要ウォークスルーサイドミッションスターフィールドスターフィールドコンソールコマンドとチートリスト7:エルダースクロール:ダガーフォール
Bethesdaの手続き上の生成の経験は、1997年からのオープンワールドの創造の印象的な偉業であるDaggerfallに遡ります。Skyrimの地図は約15平方マイルですが、Daggerfallのマップは80,000平方マイル、ほぼイギリスの大きさです。それを歩くのに69時間かかるでしょう、その規模の証です。その広大さにもかかわらず、ダガーフォールは空ではなく、9つの異なる気候、44の政治地域、15,000ポイントの関心を特徴としています。ダンジョンクローリングの戦闘はわずかに改善されていますが、シリーズの商標スキルベースの進行システムの導入はハイライトです。地上では、このゲームは、家とボートの所有権、ギルドメンバーシップ、および犯罪行為の結果を通して豊富な没入感を提供します。
長老の巻物:第2章 - ダガーフォール・ベセスダこのゲーム関連ガイドの概要概要ダガーフォールのヒント/情報PCチート6:フォールアウト76
Fallout 76のインクルージョンは、従来のRPGというよりはマルチプレイヤールーターシューターのようなものであるため、驚くかもしれません。その打ち上げは悲惨であり、手作りの対話とNPCがありませんでした。 Wastelandersの更新により、NPCSが声を上げたものが追加され、技術的にはシリーズで最も人口の多いゲームになりましたが、その価値は議論の余地があります。戦利品システムの改善と全体的な経験により、特に友人とのより楽しくなりました。ただし、Zenimax Online Studiosによって開発されたSuperior Elder Scrolls Onlineを考えると、ランク付けすることは困難です。 Fallout 76のライブサービスモデルへのシフトは、ベセスダのフランチャイズの取り扱いについて疑問を投げかけましたが、それは単独ではありませんでした。不満は何年も醸造されていました。
Fallout 76 Bethesda Game Studiosこのゲームに関連するガイドの概要概要の概要最初のことをするために物事を行うFallout76はヒントとトリック5:Fallout4を教えてくれません
2500万枚のコピーが販売されているため、Fallout 4はシリーズで最も成功したゲームですが、妥協があります。合理化されたゲームプレイと生活の質の改善を提供しますが、深さを犠牲にします。このゲームは、反応の良い動きと射撃で素晴らしい気分になり、連邦はふさわしい環境です。和解システムは顕著な追加ですが、その魅力は異なります。遠い港のような拡張は、古い放射性降下物の感触を取り戻し、ニック・バレンタインのようなキャラクターが際立っています。しかし、合成人間を中心としたストーリーラインは、シリーズの「Atompunk Aesthetic」と対立しています。声の主人公オプションを備えたダイアログシステムは、プレイヤーのインタラクションを制限し、シリーズのRPGルーツからの一歩後退のように感じます。
Fallout 4 Bethesda Game Studiosこのゲームに関連するガイドの概要概要ウォークスルーとクエストガイドチートとシークレットボブルヘッドの場所4:フォールアウト3
Bethesdaが2004年にFalloutフランチャイズを購入したと発表したとき、ファンは分割されました。それを完璧なフィットと見なした人もいれば、シリーズの無秩序な精神の喪失を恐れた人もいました。リバイバルは、VATSシステムを導入したオープニングシーケンスで強く始まりました。これは、等尺性ゲームの戦闘の一人称への素晴らしい翻訳です。しかし、すべてが成功したわけではありません。首都の荒れ地は、象徴的なランドマークで満たされていましたが、繰り返しの出会いと、後に壊れたスチールDLCでパッチされた分裂的な結末がありました。 Fallout 3は、Bethesdaの本能の中で最高と最悪のものを表しており、今日では挑戦的な体験になることがありますが、Tale of Two Wastelandsや今後のリメイクは代替品を提供しています。
Fallout 3 Bethesda Game Studios
Oblivionは、現代のBethesdaゲームの基礎であり、このジャンルの主食になった多くの要素があります。主な陰謀には、ダイドリックの侵略をかわすことが含まれますが、それは際立っているのはサイドクエスト、特にギルドが関与するものです。特定の殺害条件を備えた暗い兄弟愛のミッションと、とらえどころのない泥棒ギルドが、深さと没入感を加えます。 Oblivion Remasterは、改善されたグラフィックス、より寛容なレベルアップシステム、スプリントボタンでゲームを近代化しますが、その魅力と癖を保持します。敵のスケーリングと戦闘は時代遅れに感じることができますが、これらの要素は忘却をユニークなものにするものの一部です。
The Elder Scrolls IV:OblivionはBethesda Game Studiosをリマスターしましたこのゲームに関連するガイドの概要概要文字ビルディングガイドの忘却のことを最初に行うことは、忘却があなたに伝えていない2:The Elder Scrolls V:Skyrim
Skyrimは、以前のElder Scrollsゲームの多くの要素を簡素化しますが、それは瞬間的なゲームプレイで優れています。デュアルウィールド、武器のクラフト、叫びなどの機能は、戦闘体験を向上させ、より楽しくします。ゲームの設定は、多様な風景で満たされた冷凍ツンドラであり、まとまりがあり、没入感を感じます。 Skyrimの成功により、Elder Scrollsは主流の現象になり、アクセシビリティと深さのバランスを取り、ベストセラーになりました。これは、すべての新しいコンピューターに多くのインストールがインストールされるゲームであり、その永続的な魅力の証です。
回答Skyrimの影響は否定できず、長老の巻物をAAAの巨人に変え、より多くの聴衆のためにシリーズを改良します。これは、摩擦ポイントを滑らかにして史上最高のベストセラーになるのに十分なシステムを犠牲にして、推奨するために広範な警告を必要としないゲームです。これは販売だけではありません。それは、Skyrimがアクセシビリティと深さのバランスをとることで、プレイヤーがその世界に没頭し、ドラゴンを殺すというファンタジーを生き抜くことができることです。しかし、私たちのトップスポットは、反対のゲームに行きます。しかし、最初は...
Elder Scrolls V:Skyrim Bethesda Game Studios +4レートこのゲーム関連ガイド概要メインクエストサイドクエストの場所名誉ある言及:フォールアウト:ニューベガス
オブシディアンによって開発されたにもかかわらず、これまでに作られた最高のフォールアウトゲームを除外することはできませんでした。 Bethesdaのエンジンの上に構築されており、このリストの他のゲームなしでは存在しませんが、それらすべてを上回ります。昔ながらの感性とベセスダのオープンワールドの奇抜さの完璧なブレンドは、特にショーの今後のセカンドシーズンに不可欠です。
これは、Vvardenfellの島から、私たちを史上最大のベセスダゲームに連れて行きます。
フォールアウト:ニューベガスオブシディアンエンターテイメント
Morrowindは、最も洗練されたものやアクセス可能ではないかもしれませんが、比類のない自由を提供します。クエストマーカーがなければ、プレイヤーは詳細なジャーナルと手がかりに頼って世界をナビゲートします。そのスペルメイキングシステムは、創造的な組み合わせを可能にし、NPCには広範な対話があります。後のゲームとは異なり、キャラクターは狂っておらず、あなたの行動の結果は重要です。 Dark Crystal and Duneに触発されたVvardenfellのユニークな設定は、魔法の雰囲気を作り出します。 ESOのような後のゲームはこの地域を再訪しますが、オリジナルの魅力を再現することはできません。 Oblivionのようなよりアクセスしやすいゲームへのベセスダのシフトは報われましたが、Morrowindは愛されている古典のままです。 Morrowindを振り返ると、BaldurのGate 3に類似点を描くことができます。これは、古典的なCRPGSの現代的なテイクであり、Morrowindの真の続編がどのように見えるか、そして今日の聴衆がそれを受け入れるかどうかについて疑問を投げかけます。
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