很少有开发人员成为一种单一类型的代名词,但是贝塞斯达的标志性风格如此锁定,以至于我们不仅将整个第一人称开放世界的西方RPG的领域称为“ shyrimlikes”或“ oblevionvanias”。自上古卷轴(Elder Scrolls:Arena)首次亮相以来的三十年中,Bethesda Game Studios已成为Triple-A空间中的Juggernaut,从Microsoft获得了狂热的粉丝群,大量的销售和75亿美元的收购,仅根据其久经考验的设计和真实的设计原理。
贝塞斯达(Bethesda)多年来一直负责一些大成功,甚至更大的失误,并且随着《上古卷轴:遗忘》(Oblivion Remaster)的发行,现在该重新评估工作室的成果了。上古卷轴VI不仅仅是一个徽标要长时间,但这意味着此列表不会很快被淘汰。
让我们澄清一下,我们严格关注Bethesda的商标RPG。这里不包括战斗机和Redguard之类的衍生产品,以及Elder Scrolls Blades和Fallout Shelter等手机游戏。此列表保留给主要标题,宽阔的,声望的沙盒,这些沙盒定义了“贝塞斯达游戏”是什么,从...开始。9:上古卷轴:竞技场
特许经营中的第一个条目并不是最后一个,因为它很糟糕。最后是因为这是一项开创性的努力。 1994年,贝塞斯达(Bethesda)以体育和终结者游戏而闻名,而竞技场是一个大胆的实验。开发商最初以中世纪的角斗士战斗为中心,扩大了这一概念,包括城市探索和地牢钻探。结果是当时令人印象深刻的第一人称RPG,让人联想到Ultima Underworld和Might and Magic。竞技场具有复杂的系统,随机的战利品和具有挑战性的侧码,尽管由于其依赖骰子卷,其战斗可能会令人沮丧。尽管存在缺陷,但竞技场的成功使贝塞斯达(Bethesda)走上了一条能够实现其雄心勃勃的愿景的道路。
上古卷轴:贝塞斯达竞技场评分此游戏相关的指南概述演练8:Starfield
每个新的Bethesda游戏都有猜测是否会抛弃老化的“ GameBryo”引擎。 Starfield并没有坚持使用“ Creation Engine 2.0”,尽管它的新名称和改进的动画管道,但它仍然具有用于进入商店的加载屏幕。 Nasapunk的科幻环境是塔姆里尔(Tamriel)和荒原(Wasteland)的令人耳目一新的变化,但它与贝塞斯达(Bethesda)的优势并不吻合。他们擅长创建充满发现和独特细节的相互联系的世界。但是,Starfield跨越了1,000个程序生成的行星,具有重复的兴趣点,这可能会单调。虽然对在竞技场附近的Starfield进行排名很苛刻,但原谅首次亮相的缺点比承诺超出其交付的2亿美元的大片的缺点要容易得多。
Starfield Bethesda Game Studios在星菲尔德星菲尔德控制台命令和作弊清单7:Elder Scrolls:Daggerfall中评分与游戏相关的Guide Guides概述演练侧宣教演练
贝塞斯达(Bethesda)在程序一代的经验可以追溯到匕首,这是1997年的开放世界创作的令人印象深刻的壮举。Skyrim的地图约为15平方英里,而Daggerfall的跨越了80,000平方英里,大约是英国的规模。它需要69个小时的时间,这证明了它的规模。尽管它广阔,但匕首并不空,具有九个不同的气候,44个政治地区和15,000个兴趣。虽然只有稍微改善了地牢爬行战斗,但该系列基于商标的基于技能的进步系统的引入却是一个亮点。在地面上,游戏通过房屋和船只所有权,行会会员资格以及犯罪行为的后果提供丰富的沉浸。
上古卷轴:第二章-Daggerfall Bethesda评分此游戏相关的指南概述匕首提示/信息PC作弊6:辐射76
Fallout 76的包容性可能会让您感到惊讶,因为它更像是多人抢劫者,而不是传统的RPG。它的发布是灾难性的,缺乏手工制作的对话和NPC,希望在线互动能够填补空白。 Wastelanders的更新增加了NPC的配音,从技术上讲,它是该系列中人口最多的游戏,尽管其价值值得商bat。改进战利品系统和整体经验使它变得更加愉快,尤其是与朋友在一起。但是,考虑到由Zenimax Online Studios开发的优越的Elder Scrolls在线上,很难将其排名。 Fallout 76向现场服务模型的转变引起了人们对贝塞斯达(Bethesda)对特许经营的处理的怀疑,但并非孤立。不满多年了。
Fallout 76 Bethesda Game Studios评分此游戏相关的指南概述的事情要做首先要做辐射76并不告诉您技巧和技巧5:fallout 4
售出2500万张,《辐射4》是该系列中最成功的游戏,尽管它带有妥协。它提供了简化的游戏玩法和生活质量的改进,但以深度为代价。该游戏在响应迅速的动作和射击方面感觉很好,英联邦是一个值得的环境。尽管它的吸引力有所不同,但结构系统是一个值得注意的补充。诸如Far Harbour之类的扩张重新获得了旧的后果,而尼克·瓦伦丁(Nick Valentine)等角色则脱颖而出。然而,故事情节围绕综合人类,与该系列的“ Anoppunk美学”感到困惑。对话系统带有声音主角选项,限制了玩家的互动,感觉就像该系列RPG根的退步一样。
辐射4 Bethesda Game Studios评分此游戏相关的指南概述演练和任务指南作弊和秘密Bobblehead地点4:辐射3
当贝塞斯达(Bethesda)宣布在2004年购买了《辐射》系列时,球迷们被分割了。有些人认为这是一个完美的合适,而另一些人则害怕失去该系列的无政府状态精神。复兴始于开场序列,该序列引入了VATS系统,这是Isomet Games的战斗成第一人称的出色翻译。但是,并非一切都成功了。首都荒原虽然充满了标志性地标,但重复的相遇和分裂的结局后来用破碎的钢DLC修补。 《辐射3》代表了贝塞斯达的本能中最好和最差的,虽然这可能是一个充满挑战的经历,但是像两个荒原的故事或即将进行的翻拍这样的mods提供了替代方案。
辐射3 Bethesda Game Studios
Oblivion是现代贝塞斯达游戏的基础,其中许多元素已成为该类型的主食。主要情节涉及抵御Daedric的入侵,但这是侧征,尤其是涉及公会的副总问题,脱颖而出。黑暗的兄弟会任务及其特定的杀戮条件以及难以捉摸的盗贼行会,增加了深度和沉浸式。 Oblivion Remast通过改进的图形,更宽容的升级系统和冲刺按钮,使游戏现代化,但保留了其魅力和怪癖。虽然敌人的缩放和战斗可以感觉过时,但这些要素是使遗忘与众不同的一部分。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的贝塞斯达游戏工作室评分此游戏相关的指南概述角色构建指南指南首先要在遗忘中做的事情遗忘并不告诉您2:上古卷轴V:Skyyrim
Skyrim简化了以前的Elder Scrolls游戏的许多元素,但它在瞬间的游戏玩法中表现出色。诸如双重挥舞,武器制作和喊叫之类的功能可以增强战斗体验,使其更加愉快。游戏的环境是一个充满多种景观的冷冻苔原,感觉具有凝聚力和身临其境。 Skyrim的成功使Elder Scrolls变成了主流现象,在可及性和深度之间达到了平衡,使其成为畅销书。这是一款在每台新计算机上安装的游戏,这证明了其持久的吸引力。
答案请参见结果Skyrim的影响是不可否认的,将上古卷轴转变为AAA巨人,并为更广泛的受众提供了该系列。这是一款不需要大量警告的游戏,牺牲了足够的系统来平滑摩擦点并成为有史以来的畅销书。这不仅仅是销售;这是关于天际的能力和深度的平衡程度,使玩家能够沉浸在世界上,并实现杀死龙的幻想。但是,我们的首位是相反的游戏。但是首先...
上古卷轴V:Skyrim Bethesda Game Studios +4速率此游戏相关的指南概述主要任务侧任位置荣誉提名:辐射:新拉斯维加斯
即使它是由黑曜石开发的,我们也无法忽略有史以来最好的辐射游戏。建立在贝塞斯达的引擎上,如果没有此列表中的其他游戏,它将不存在,但它超过了它们。这是老式的敏感性和贝塞斯达(Bethesda)的开放世界怪癖的完美融合,这是必不可少的,尤其是在即将到来的节目的第二季中。
这使我们进入了有史以来最伟大的贝塞斯达游戏,从瓦尔登菲尔岛(Isle of Vvardenfell),这一定是……
辐射:新的维加斯黑曜石娱乐
Morrowind可能不是最精致或最容易获得的,但它提供了无与伦比的自由。没有任务标记,玩家依靠详细的日记和线索来浏览世界。它的拼写系统允许创造性组合,NPC进行了广泛的对话。与后来的游戏不同,没有角色是无法杀死的,您的行动的后果也很大。 VVARDENFELL的独特环境受到深色水晶和沙丘的启发,营造出一种神奇的氛围。虽然像ESO这样的游戏重新审视了该地区,但他们无法复制原著的魅力。贝塞斯达(Bethesda)转向更容易获得的游戏,例如《遗忘》(Oblivion)获得了回报,但莫罗德(Morrowind)仍然是备受喜爱的经典。在反思Morrowind时,人们可以将相似之处与Baldur的大门3相似,这是对经典CRPG的现代观点,提出了有关Morrowind的真实续集的疑问,以及当今观众是否会接受它。
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