Il est rare qu'un développeur devienne synonyme d'un seul genre, mais Bethesda a son style de signature si verrouillé que c'est une merveille que nous n'appelons pas tout le domaine entier des RPG occidentaux ouverts à la première personne "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Au cours des trois décennies qui ont suivi les trois décennies qui ont fait leurs débuts, Arena, Bethesda Game Studios est devenue un mastodonte dans l'espace Triple-A, gagnant une base de fans enragée, des ventes massives et une acquisition de 7,5 milliards de dollars de Microsoft, uniquement sur la force de ses principes de conception éprouvés.
Bethesda a été responsable de quelques grands coups sûrs et des ratés encore plus importants au fil des ans, et avec la sortie de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster, il est temps de réévaluer la production du studio. Cela va être longtemps avant que le Scrolls VI Elder ne soit plus qu'un logo, mais cela signifie que cette liste ne sera pas obsolète de sitôt.
Précions que nous nous concentrons strictement sur les RPG de Bethesda. Les retombées comme Battlespire et Redguard, et des jeux mobiles comme les Blades et Shelter de Fallout Elder Scrolls ne sont pas inclus ici. Cette liste est réservée aux principaux titres, les bacs de sable étendus et prestige qui définissent ce qu'est un "jeu Bethesda", à commencer par ...9: Elder Scrolls: Arena
La première entrée de la franchise n'est pas la dernière parce qu'elle est mauvaise; C'est le dernier parce que c'était un effort pionnier. En 1994, Bethesda était connue pour les jeux sportifs et Terminator, et Arena a été une expérience audacieuse. Initialement centrés sur les batailles médiévales de gladiateurs, les développeurs ont élargi le concept pour inclure l'exploration de la ville et le plongeon du donjon. Le résultat est un RPG impressionnant à la première personne de son temps, rappelant Ultima Underworld et Might and Magic. Arena propose des systèmes complexes, un butin randomisé et des quotidiens difficiles, bien que son combat puisse être frustrant en raison de sa dépendance à l'égard des rouleaux de dés. Malgré ses défauts, le succès d'Arena a mis Bethesda sur une voie qui réaliserait sa vision ambitieuse.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda Évaluez ce jeu de guides liés à la procédure à pas 8: Starfield
Avec chaque nouveau jeu de Bethesda, il y a des spéculations sur la question de savoir si elle abandonnera le moteur "GameBryo" vieillissant. Starfield ne l'a pas fait, s'en tenir à la "Création Engine 2.0", qui, malgré son nouveau nom et son pipeline d'animation amélioré, propose toujours des écrans de chargement pour les magasins d'entrée. Le cadre de science-fiction Nasapunk a été un changement rafraîchissant par rapport à Tamriel et au Wasteland, mais il n'a pas bien entretenu avec les forces de Bethesda. Ils excellent à créer des mondes interconnectés pleins de découvertes et de détails uniques. Starfield, cependant, s'étend sur 1 000 planètes générées de manière procédurale avec des points d'intérêt répétitifs, qui peuvent sembler monotones. Bien qu'il soit difficile de classer Starfield près de Arena, il est plus facile de pardonner les lacunes d'un début que celles d'un blockbuster de 200 millions de dollars qui promettaient plus qu'elle ne le livrait.
Starfield Bethesda Game Studios Évaluez ce jeu des guides liés à la procédure pas à pas sur les missions latérales Procédures pas à pas dans Starfield Starfield Console Commandes et Cheats List 7: Elder Scrolls: Daggerfall
L'expérience de Bethesda avec la génération procédurale remonte à Daggerfall, un exploit impressionnant de création du monde ouvert de 1997. La carte de Skyrim est d'environ 15 miles carrés, tandis que Daggerfall s'étend sur 80 000 milles carrés, à peu près la taille de la Grande-Bretagne. Il faudrait 69 heures pour le traverser, un témoignage de son échelle. Malgré son immensité, Daggerfall n'est pas vide, avec neuf climats distincts, 44 régions politiques et 15 000 points d'intérêt. Bien que le combat de rafraîchissement du donjon ne soit que légèrement amélioré, l'introduction du système de progression basé sur les compétences de la série est un moment fort. Au-dessus du sol, le jeu offre une riche immersion à travers la propriété des maisons et des bateaux, l'adhésion à la guilde et les conséquences des actions criminelles.
The Elder Scrolls: Chapitre II - Daggerfall Bethesda Évaluez ce jeu de jeux liés à la jeu
L'inclusion de Fallout 76 pourrait en surprendre certains, car elle est plus un tireur de pillard multijoueur qu'un RPG traditionnel. Son lancement a été désastreux, manquant de dialogue fabriqué à la main et des PNJ, espérant que les interactions en ligne combleraient l'écart. La mise à jour des Wastelanders a ajouté des PNJ exprimés, ce qui en fait techniquement le jeu le plus peuplé de la série, bien que leur valeur soit discutable. Les améliorations du système de butin et de l'expérience globale l'ont rendu plus agréable, en particulier avec les amis. Cependant, il est difficile de le classer hautement compte tenu du supérieur de Scrolls Elder en ligne, développé par ZeniMax Online Studios. Le changement de Fallout 76 vers les modèles de service en direct a soulevé des doutes sur la gestion de la franchise par Bethesda, mais ce n'était pas isolé; Le mécontentement se préparait depuis des années.
Fallout 76 Bethesda Game Studios Évaluez ce jeu lié au jeu Aperçu des choses à faire d'abord Fallout 76 ne vous dit pas des conseils et des astuces 5: Fallout 4
Avec 25 millions d'exemplaires vendus, Fallout 4 est le jeu le plus réussi de la série, bien qu'il soit livré avec des compromis. Il offre un gameplay rationalisé et des améliorations de la qualité de vie, mais au prix de la profondeur. Le jeu se sent bien avec un mouvement et un tir réactifs, et le Commonwealth est un environnement digne. Le système de construction de règlement est un ajout notable, bien que son attrait varie. Des extensions comme Far Harbor reprennent l'ancienne sensation de retombées, et des personnages comme Nick Valentine se démarquent. Cependant, le scénario, centré sur des humains synthétiques, se sent en contradiction avec l'esthétique de la série. Le système de dialogue, avec des options de protagonistes exprimées, limite l'interaction des joueurs et ressemble à un pas en arrière par rapport aux racines RPG de la série.
Fallout 4 Bethesda Game Studios Évaluez ce jeu lié au jeu Présentation de la procédure pas à pas et de la quête Cheats et Secrets Bobblehead Locations 4: Fallout 3
Lorsque Bethesda a annoncé qu'elle avait acheté la franchise Fallout en 2004, les fans ont été divisés. Certains l'ont vu comme un ajustement parfait, tandis que d'autres craignaient une perte de l'esprit anarchique de la série. Le renouveau a commencé fortement avec une séquence d'ouverture qui a introduit le système VATS, une brillante traduction du combat des jeux isométriques en première personne. Cependant, tout n'a pas réussi; Le désert de la capitale, bien que rempli de sites emblématiques, a eu des rencontres répétitives et une fin de division qui a ensuite été corrigée avec le DLC en acier cassé. Fallout 3 représente le meilleur et le pire des instincts de Bethesda, et bien que cela puisse être une expérience difficile aujourd'hui, des mods comme Tale of Two Wastelands ou les prochaines alternatives d'offre de remake.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
L'oubli est le fondement des jeux de Bethesda modernes, avec de nombreux éléments qui sont devenus des agrafes du genre. L'intrigue principale consiste à repousser une invasion daedrique, mais ce sont les quêtes secondaires, en particulier celles impliquant les guildes, qui se démarquent. Les missions de la fraternité noire, avec leurs conditions de mise à mort spécifiques et la guilde insaisissable des voleurs, ajoutent de la profondeur et de l'immersion. Le remaster d'Oblivion modernise le jeu avec des graphiques améliorés, un système de niveau-haut plus indulgent et un bouton de sprint, mais conserve son charme et ses bizarreries. Bien que la mise à l'échelle et le combat ennemis puissent se sentir datés, ces éléments font partie de ce qui rend l'oubli unique.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Évaluez ce jeu lié aux jeux Présentation du personnage Building Guide des choses à faire en premier dans Oblivion Things Oblivion ne vous dit pas 2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim simplifie de nombreux éléments des précédents jeux de défilement des anciens, mais il excelle dans le gameplay de moment à la façon. Des fonctionnalités telles que le double maniement, l'artisanat d'armes et les cris améliorent l'expérience de combat, ce qui la rend plus agréable. Le cadre du jeu, une toundra gelée remplie de paysages divers, semble cohérente et immersive. Le succès de Skyrim a transformé les parchemins de l'aîné en un phénomène grand public, concluant un équilibre entre l'accessibilité et la profondeur qui lui a permis de devenir un best-seller. C'est un jeu que beaucoup installe sur chaque nouvel ordinateur, un témoignage de son attrait durable.
Réponse Voir les résultats de l'impact de Skyrim est indéniable, transformant les parchemin d'Elder en un géant AAA et affinant la série pour un public plus large. C'est un jeu qui ne nécessite pas de grandes mises en garde pour recommander, ayant sacrifié juste assez de ses systèmes pour lisser les points de friction et devenir un best-seller de tous les temps. Il ne s'agit pas seulement des ventes; Il s'agit de savoir à quel point Skyrim équilibre l'accessibilité et la profondeur, permettant aux joueurs de s'immerger dans son monde et de vivre le fantasme de tuer les dragons. Cependant, notre première place va à un match qui a fait le contraire.Mais d'abord ...
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Évaluer ce jeu Guides liés à un jeu Principales quêtes principales Quêtes secondaires Locations Honorable Mention: Fallout: New Vegas
Nous n'avons pas pu laisser de côté le meilleur jeu de retombées jamais réalisé, même s'il a été développé par Obsidian. Construit sur le moteur de Bethesda, il n'existerait pas sans les autres jeux de cette liste, mais il les dépasse tous. Un mélange parfait de sensibilité à l'ancienne et de bizarrerie du monde ouvert de Bethesda, il est essentiel, surtout avec la deuxième saison à venir de l'émission.
Ce qui nous amène au plus grand jeu Bethesda de tous les temps, de l'île de Vvardenfell, ce doit simplement être…
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
Morrowind n'est peut-être pas le plus poli ou accessible, mais il offre une liberté inégalée. Sans marqueurs de quête, les joueurs comptent sur un journal détaillé et des indices pour naviguer dans le monde. Son système de réalisation de sorts permet des combinaisons créatives et les PNJ ont un dialogue étendu. Contrairement aux jeux ultérieurs, aucun personnage n'est unilable et les conséquences de vos actions sont importantes. Le cadre unique de Vvardenfell, inspiré par le cristal et les dunes sombres, crée une atmosphère magique. Bien que des jeux plus tard comme ESO revisitent la région, ils ne peuvent pas reproduire le charme de l'original. Le changement de Bethesda vers des jeux plus accessibles comme Oblivion a payé, mais Morrowind reste un classique bien-aimé. En réfléchissant à Morrowind, on peut tirer des parallèles avec Baldur's Gate 3, une vision moderne des CRPG classiques, soulevant les questions sur ce à quoi pourrait ressembler une vraie suite à Morrowind et si le public d'aujourd'hui l'adopterait.
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