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頂級貝塞斯達RPG由球迷排名

By BellaMay 06,2025

很少有開發人員成為一種單一類型的代名詞,但是貝塞斯達的標誌性風格如此鎖定,以至於我們不僅將整個第一人稱開放世界的西方RPG的領域稱為“ shyrimlikes”或“ oblevionvanias”。自上古捲軸(Elder Scrolls:Arena)首次亮相以來的三十年中,Bethesda Game Studios已成為Triple-A空間中的Juggernaut,從Microsoft獲得了狂熱的粉絲群,大量的銷售和75億美元的收購,僅根據其久經考驗的設計和真實的設計原理。

貝塞斯達(Bethesda)多年來一直負責一些大成功,甚至更大的失誤,並且隨著《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remaster)的發行,現在該重新評估工作室的成果了。上古捲軸VI不僅僅是一個徽標要長時間,但這意味著此列表不會很快被淘汰。

讓我們澄清一下,我們嚴格關注Bethesda的商標RPG。這裡不包括戰鬥機和Redguard之類的衍生產品,以及Elder Scrolls Blades和Fallout Shelter等手機遊戲。此列表保留給主要標題,寬闊的,聲望的沙盒,這些沙盒定義了“貝塞斯達遊戲”是什麼,從...開始。

9:上古捲軸:競技場

特許經營中的第一個條目並不是最後一個,因為它很糟糕。最後是因為這是一項開創性的努力。 1994年,貝塞斯達(Bethesda)以體育和終結者遊戲而聞名,而競技場是一個大膽的實驗。開發商最初以中世紀的角斗士戰鬥為中心,擴大了這一概念,包括城市探索和地牢鑽探。結果是當時令人印象深刻的第一人稱RPG,讓人聯想到Ultima Underworld和Might and Magic。競技場具有復雜的系統,隨機的戰利品和具有挑戰性的側碼,儘管由於其依賴骰子卷,其戰鬥可能會令人沮喪。儘管存在缺陷,但競技場的成功使貝塞斯達(Bethesda)走上了一條能夠實現其雄心勃勃的願景的道路。

上古捲軸:貝塞斯達競技場評分此遊戲相關的指南概述演練8:Starfield

每個新的Bethesda遊戲都有猜測是否會拋棄老化的“ GameBryo”引擎。 Starfield並沒有堅持使用“ Creation Engine 2.0”,儘管它的新名稱和改進的動畫管道,但它仍然具有用於進入商店的加載屏幕。 Nasapunk的科幻環境是塔姆里爾(Tamriel)和荒原(Wasteland)的令人耳目一新的變化,但它與貝塞斯達(Bethesda)的優勢並不吻合。他們擅長創建充滿發現和獨特細節的相互聯繫的世界。但是,Starfield跨越了1,000個程序生成的行星,具有重複的興趣點,這可能會單調。雖然對在競技場附近的Starfield進行排名很苛刻,但原諒首次亮相的缺點比承諾超出其交付的2億美元的大片的缺點要容易得多。

Starfield Bethesda Game Studios在星菲爾德星菲爾德控制台命令和作弊清單7:Elder Scrolls:Daggerfall中評分與遊戲相關的Guide Guides概述演練側宣教演練

貝塞斯達(Bethesda)在程序一代的經驗可以追溯到匕首,這是1997年的開放世界創作的令人印象深刻的壯舉。 Skyrim的地圖約為15平方英里,而Daggerfall的跨越了80,000平方英里,大約是英國的規模。它需要69個小時的時間,這證明了它的規模。儘管它廣闊,但匕首並不空,具有九個不同的氣候,44個政治地區和15,000個興趣。雖然只有稍微改善了地牢爬行戰鬥,但該系列基於商標的基於技能的進步系統的引入卻是一個亮點。在地面上,遊戲通過房屋和船隻所有權,行會會員資格以及犯罪行為的後果提供豐富的沉浸。

上古捲軸:第二章-Daggerfall Bethesda評分此遊戲相關的指南概述匕首提示/信息PC作弊6:輻射76

Fallout 76的包容性可能會讓您感到驚訝,因為它更像是多人搶劫者,而不是傳統的RPG。它的發布是災難性的,缺乏手工製作的對話和NPC,希望在線互動能夠填補空白。 Wastelanders的更新增加了NPC的配音,從技術上講,它是該系列中人口最多的遊戲,儘管其價值值得商bat。改進戰利品系統和整體經驗使它變得更加愉快,尤其是與朋友在一起。但是,考慮到由Zenimax Online Studios開發的優越的Elder Scrolls在線上,很難將其排名。 Fallout 76向現場服務模型的轉變引起了人們對貝塞斯達(Bethesda)對特許經營的處理的懷疑,但並非孤立。不滿多年了。

Fallout 76 Bethesda Game Studios評分此遊戲相關的指南概述的事情要做首先要做輻射76並不告訴您技巧和技巧5:fallout 4

售出2500萬張,《輻射4》是該系列中最成功的遊戲,儘管它帶有妥協。它提供了簡化的遊戲玩法和生活質量的改進,但以深度為代價。該遊戲在響應迅速的動作和射擊方面感覺很好,英聯邦是一個值得的環境。儘管它的吸引力有所不同,但結構系統是一個值得注意的補充。諸如Far Harbour之類的擴張重新獲得了舊的後果,而尼克·瓦倫丁(Nick Valentine)等角色則脫穎而出。然而,故事情節圍繞綜合人類,與該系列的“ Anoppunk美學”感到困惑。對話系統帶有聲音主角選項,限制了玩家的互動,感覺就像該系列RPG根的退步一樣。

輻射4 Bethesda Game Studios評分此遊戲相關的指南概述演練和任務指南作弊和秘密Bobblehead地點4:輻射3

當貝塞斯達(Bethesda)宣佈在2004年購買了《輻射》系列時,球迷們被分割了。有些人認為這是一個完美的合適,而另一些人則害怕失去該系列的無政府狀態精神。復興始於開場序列,該序列引入了VATS系統,這是Isomet Games的戰鬥成第一人稱的出色翻譯。但是,並非一切都成功了。首都荒原雖然充滿了標誌性地標,但重複的相遇和分裂的結局後來用破碎的鋼DLC修補。 《輻射3》代表了貝塞斯達的本能中最好和最差的,雖然這可能是一個充滿挑戰的經歷,但是像兩個荒原的故事或即將進行的翻拍這樣的mods提供了替代方案。

輻射3 Bethesda Game Studios

對此遊戲相關的指南概述基礎知識主要任務副任務** 3:上古捲軸IV:遺忘** -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Oblivion是現代貝塞斯達遊戲的基礎,其中許多元素已成為該類型的主食。主要情節涉及抵禦Daedric的入侵,但這是側徵,尤其是涉及公會的副總問題,脫穎而出。黑暗的兄弟會任務及其特定的殺戮條件以及難以捉摸的盜賊行會,增加了深度和沈浸式。 Oblivion Remast通過改進的圖形,更寬容的升級系統和衝刺按鈕,使遊戲現代化,但保留了其魅力和怪癖。雖然敵人的縮放和戰鬥可以感覺過時,但這些要素是使遺忘與眾不同的一部分。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的貝塞斯達遊戲工作室評分此遊戲相關的指南概述角色構建指南指南首先要在遺忘中做的事情遺忘並不告訴您2:上古捲軸V:Skyyrim

Skyrim簡化了以前的Elder Scrolls遊戲的許多元素,但它在瞬間的遊戲玩法中表現出色。諸如雙重揮舞,武器製作和喊叫之類的功能可以增強戰鬥體驗,使其更加愉快。遊戲的環境是一個充滿多種景觀的冷凍苔原,感覺具有凝聚力和身臨其境。 Skyrim的成功使Elder Scrolls變成了主流現象,在可及性和深度之間達到了平衡,使其成為暢銷書。這是一款在每台新計算機上安裝的遊戲,這證明了其持久的吸引力。

您認為哪個是有史以來最好的貝塞斯達RPG? ------------------------------------------------------------------------------------

捲軸 Elder Scrolls

答案請參見結果Skyrim的影響是不可否認的,將上古捲軸轉變為AAA巨人,並為更廣泛的受眾提供了該系列。這是一款不需要大量警告的遊戲,犧牲了足夠的系統來平滑摩擦點並成為有史以來的暢銷書。這不僅僅是銷售;這是關於天際的能力和深度的平衡程度,使玩家能夠沉浸在世界上,並實現殺死龍的幻想。但是,我們的首位是相反的遊戲。

但是首先...

上古捲軸V:Skyrim Bethesda Game Studios +4速率此遊戲相關的指南概述主要任務側任位置榮譽提名:輻射:新拉斯維加斯

即使它是由黑曜石開發的,我們也無法忽略有史以來最好的輻射遊戲。建立在貝塞斯達的引擎上,如果沒有此列表中的其他遊戲,它將不存在,但它超過了它們。這是老式的敏感性和貝塞斯達(Bethesda)的開放世界怪癖的完美融合,這是必不可少的,尤其是在即將到來的節目的第二季中。

這使我們進入了有史以來最偉大的貝塞斯達遊戲,從瓦爾登菲爾島(Isle of Vvardenfell),這一定是……

輻射:新的維加斯黑曜石娛樂

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Morrowind可能不是最精緻或最容易獲得的,但它提供了無與倫比的自由。沒有任務標記,玩家依靠詳細的日記和線索來瀏覽世界。它的拼寫系統允許創造性組合,NPC進行了廣泛的對話。與後來的遊戲不同,沒有角色是無法殺死的,您的行動的後果也很大。 VVARDENFELL的獨特環境受到深色水晶和沙丘的啟發,營造出一種神奇的氛圍。雖然像ESO這樣的遊戲重新審視了該地區,但他們無法複製原著的魅力。貝塞斯達(Bethesda)轉向更容易獲得的遊戲,例如《遺忘》(Oblivion)獲得了回報,但莫羅德(Morrowind)仍然是備受喜愛的經典。在反思Morrowind時,人們可以將相似之處與Baldur的大門3相似,這是對經典CRPG的現代觀點,提出了有關Morrowind的真實續集的疑問,以及當今觀眾是否會接受它。

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